Avevamo dato una anticipazione (con tanto di prime immagini del gioco) su ciò che Game Informer ha provato di The Last of Us, l’atteso survival adventure di Naughty Dog. Adesso abbiamo il riassunto completo della previw contenuta nella nota rivista americana, alcune informazioni erano già state rese note in articoli passati mentre molte altre sono del tutto inedite:
- Il team di sviluppo ha intenzione di inserire quanta più tensione possibile nel corso del gioco
- Nel gioco anche un singolo proiettile potrà uccidere
- Quando Joel estrae una pistola per uccidere un nemico, gli altri si nascondono, o proveranno a fiancheggiarlo.
- I nemici avanzeranno se noteranno che Joel non è armato
- Naughty Dog ha chiamato il sistema di IA “Balance of Power”
- Questo sistema si adatta dinamicamente ai cambiamenti di equilibrio tra Joel e i suoi nemici
- Il team ha aggiunto emozioni e personalità agli avversari
- I nemici si arrabbiano quando un loro compagno muore, si avvisano l’un l’altro dei pericoli, e si spaventano quando perdono il controllo della situazione
- In The Last of Us la salute non si autorigenera
- Dato che c’è un sistema di salute persistente, bisognerà utilizzare un health pack per curare le ferite e bisonerà avere tempo a disposizione per applicarlo
- Nel gioco controlleremo Joel
- Ellie è guidata dalla IA
- Naughty Dog ha rifiutato l’idea di inserire il gioco co-op
- Il director Bruce Straley ha affermato: “Inseriremo qualche sorta di componente online. Abbiamo diverse idee, ma nulla ancora di concreto. Sappiamo però che sarà fantastico!”
- Ellie è auto sufficiente, e non intralcerà l’avanzamento del giocatore.
- “Sappiamo che se il tutto si riducesse in una missione di scorta lo odiereste. La cosa più semplice da fare è che ogni qualvolta c’è un combattimento, le si nasconde da qualche parte, per poi uscire solo alla fine. Ma ci siamo voluti sfidare, pensando a come renderla partecipe durante il combattimento”
- Game Informer ha affermato che Ellie svolge un ottimo ruolo nell’avvertire Joel dei pericoli.
- I giocatori non dovranno preoccuparsi di un game over a causa di Ellie, se non conducono il nemico alla sua posizione, e non la ignorano completamente quando è in pericolo.
- La demo presentava minimi elementi di Platforming e risoluzione di enigmi
- Sarà importante capire come riuscire ad avanzare nel gioco sfruttando le capacità uniche di Ellie e Joel
- Ognuno di loro può fare cose che l’altro non può, e dovranno collaborare per riuscire a proseguire nel loro cammino.
- Game Informer non ha avuto l’opportunità nella demo di vedere gli esseri umani infetti dalle spore, visti nel trailer di debutto
- Il gioco si focalizzerà principalmente sugli antagonisti umani
- Ci saranno più incontri con gli umani che con gli infetti
- Differenti fazioni di uomini hanno diversi obiettivi
- Alcune fazioni ci aiuteranno se il nostro contributo sarà utile a loro.
- Joel e Ellie fanno parte di un cast di personaggi più vasto, ricco di alleati e nemici, che entreranno ed usciranno dalla loro avventura, che attraverserà città, sobborghi, e aree rurali
- Il gioco inizia con l’incontro di Joel e Ellie a Boston, 20 anni dopo lo scoppio dell’infezione
- Ellie ha 14 anni, è un’orfana, e non conosce il mondo prima della catastrofe, né qualsiasi cosa al di fuori dell’area di quarantena militare dov’è cresciuta
- Ellie è ossessionata dai resti della sua cultura come musica e libri
- Joel ha quasi cinquanta anni, e per sopravvivere ha passato momenti davvero difficili
- Joel spacciava droga e armi nel mercato nero della zona di quarantena
- Le aree desolate sono piene di posti di blocco con scanner per tracciare la presenza dell’infezione
- Se risulti infetto vieni subito ucciso dai militari
- Le spore fungine possono trasmettersi via aria, ma c’è bisogno di un contatto stretto con un infetto per trasmettere la malattia
- Joel è reclutato per far fuggire Ellie dalla zona di quarantena, ma il motivo non è chiaro.
- Joel accetta, ma le cose vanno storte ed ora è perseguitato dalle forze militari
- Joel pensa di abbandonare Ellie, ma ha promesso ad un amico in punto di morte di portarla in salvo.
- Quando scoprono che un rifugio non è più sicuro, insieme partono per un viaggio lungo gli Stati Uniti
- Joel e Ellie arrivano a Pittsburgh,
- Naughty Dog ha pensato al gioco come un episodio singolo, con una storia a se stante, senza colpi di scena finali. “Il personaggi ed il viaggio che compiono si concludono con questa storia.”
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