Comunicato Stampa
UltraMe è un fumetto online creato da Anonima Fumetti con Telecom Italia e Accademia Albertina di Belle Arti di Torino, e con il contributo di
UltraMe vuole essere soprattutto un’esperienza estetica, una lettura e una visione che ne facciano desiderare altre. I lettori sperimenteranno anche un nuovo metodo didattico, che racconta luoghi e personaggi storici mentre seguono le avventure appassionanti di ragazzini impavidi, secondo percorsi personalizzati. L’iniziativa infatti vuole contribuire alla definizione di linguaggi, sintassi e strumenti per una didattica che sappia trarre il meglio dalle tecnologie ICT.
Alberto Arato, Presidente di Anonima Fumetti, nonché Insegnante di Italiano nella Scuola Secondaria di Poirino (TO) e collaboratore del MIUR per l’aggiornamento degli insegnanti:
“In UltraMe le nuove tecnologie permettono di trasformare il lettore da utente passivo ad utente attivo, insegnandogli che può diventare parte integrante della storia. Gli e-comics possono integrare la didattica tradizionale per una generazione di nativi digitali che usano quotidianamente e con estrema semplicità tablet e smartphone.”
Pierpaolo Rovero, Professore di ‘Arte del Fumetto’ all’Accademia Albertina di Belle Arti di Torino:
“UltraMe è una sfida per parlare col linguaggio della contemporaneità, una forma per concepire nuove narrazioni. Il fumetto del futuro esce dalla carta, per essere letto al computer e sul cellulare. UltraMe rappresenta un dialogo molto contemporaneo, che va oltre la multimedialità: i linguaggi si fondono per generare un’unica esperienza estetica. Il lavoro artistico diventa lavoro di squadra, dove ci sono tecnici e artisti… molto innovativo per il concetto europeo dell’autore isolato.”
UltraMe contiene tre serie principali e alcuni materiali extra che popolano i mondi ‘Kombat’, dove il tema è il conflitto, e ‘Sogni’, centrato sui sentimenti.
Tellurians: avventure di alcuni ragazzi ambientate in contesti di rilievo storico e culturale – la prima è nel Castello della Manta. Questa serie prevede più percorsi di lettura: la storia si biforca in più punti, a seconda delle inclinazioni del lettore. La scelta non è evidente, ma la si scopre poco a poco, magari parlando con chi ha letto una storia diversa.
The Sportsmen: le avventure di 5 pentathleti che difendono il Sacro Fuoco Olimpico dai Marketeers, biechi figuri senza volto che vogliono impadronirsene per trasformarlo in fonte di denaro. Le Medaglie di Kronos permettono ai 5 ragazzi di viaggiare nel tempo, senza superpoteri se non quelli che derivano dai continui allenamenti – ciascuno è specialista in uno dei 5 sport del Pentathlon (nuoto, corsa, tiro con la pistola, scherma, equitazione), la disciplina olimpica ideata da Pierre De Cubertin immaginando il soldato perfetto.
Fine della Storia: avventure di una compagnia di teatranti che girano il Piemonte con le loro pièce. E’ ispirata a ‘Piemonte dal Vivo’, circuito di oltre 200 teatri promosso da Regione Piemonte. Offre l’occasione di parlare delle località storiche dove si tengono gli spettacoli e di personaggi e autori teatrali.
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