Nel video vengono spiegate due meccaniche di base che saranno presenti in Umbra; la prima si chiama “Resource Opposition” , questo sistema è stato studiato per bilanciare la libertà di personalizzazione del personaggio creato dal giocatore. La seconda riguarda l’interazione degli effetti elementari (Elemental Effect Interaction). Grazie a questa meccanica i giocatori saranno in grado di gestire l’efficacia del fuoco, dei fulmini, dell’acqua e del ghiaccio, tramite la combinazione delle abilità del personaggio e dell’ambiente nel quale le abilità vengono usate, ad esempio il fulmine usato sulla superficie del fiume risulterà più efficacie, mentre il fuoco risulterà inutile.
Caratteristiche di gioco:
- Sistema di libera personalizzazione dei personaggi.
- Un vero open world.
- Un sistema abitativo.
- e molto altro.