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Vigamus Academy a Lucca Comics & Games 2017

Creato il 31 ottobre 2017 da Edoedo77 @IlVideogiococom

Vigamus Academy / Link Campus University sarà presente a Lucca Comics & Games 2017 per tutta la durata dell'evento toscano. Dall'1 al 5 novembre, infatti, l'appuntamento annuale per tutti i fan di fumetti, animazione e videogiochi, ospita il partner Techprincess.it. Presso lo stand (Padiglione Cavallerizza, Stand 102), la Tech Princess Arena ospiterà come partner tecnologici anche Lenovo e Motorola.

Vigamus Academy a Lucca Comics & Games 2017

Queste le numerose attività che Vigamus Academy porterà in fiera:

  • Gara di abilità linguistica in collaborazione con il nuovo Devoto Oli, il vocabolario dell'italiano contemporaneo. I visitatori potranno sfidarsi con giochi di parole del mondo videoludico. La gara di abilità riguarderà anche il settore tecnologico (by Tech Princess);
  • Lavorare nel settore Videogiochi: presso lo stand sarà possibile lasciare il proprio CV da inviare ad aziende partner selezionate e/o per svolgere stage/tirocini diretti in Fondazione Vigamus;
  • Presentazione del volume "I play, you play, she plays" della Princess Francesca Sirtori, con incontro-dibattito sul ruolo delle donne all'interno del mondo dei videogiochi;
  • Speciali agevolazioni economiche per iscriversi alla Vigamus Academy / Link Campus University: presso lo stand Tech Princess a LC&G sarà possibile lasciare il proprio nominativo al personale di Vigamus Academy per accedere sia al corso di Laurea Triennale, sia al nuovo corso di Laurea Magistrale per l'Anno Accademico 2017/18 avvalendosi di uno sconto di ben 1.000 euro all'anno;
  • Pubblicare la propria tesi di Laurea sui Videogiochi: grazie infatti a Vigamus Academy, sarà possibile vedere trasformata la propria tesi in un vero e proprio libro facente parte della collana "Conscious Gaming. Manuali di Cultura del Videogioco", senza alcun costo di pubblicazione. Sarà sufficiente portare allo stand la propria tesi e parlare con lo staff di Vigamus Academy per una valutazione di fattibilità;
  • Partecipare a interessanti seminari aperti a tutti sui temi: "Mercato, industria e professioni dei videogiochi".

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