Magazine Collezionismo

Regole Space Marine: Vulkan, Kantor e Grav

Da Nickolas94
Regole Space Marine: Vulkan, Kantor e Grav
Il blog 40k War Zone ha fornito qualche altre regola per i nuovi Space Marine. La cosa che reputo più importante tra di esse, sono le regole delle armi Grav. Inoltre ci sono altre regole che ricordo di aver visto, ma di cui purtroppo non posso linkare l'originale perché non mi ricordo dove l'avessi letto
English
Grav Amp allows you to re-roll failed wounds and armor penetration with grav weapons.
Vulcan does not have Eternal Warrior. Vulcan is 190 and he no longer upgrades thunder hammers to MC.
Space marine relics shared by all chapters.
Kantor 185
(Grav Weapons)
Range 12" (Pistol?)
18" salvo 2/3 (Regular?)
24" salvo 3/5 (Cannon?).
The Grav Weapons have also a normal strength value. This is used against targets without an Armour or against the Vehicles.
Italiano
Il Grav Amp permette di ripetere i Tiri per Ferire e per la Penetrazione della Corazza falliti con le Armi Grav.
Vulkan non ha Guerriero Eterno, costa 190 P.ti e non Perfeziona più i Martelli Tuono.
Le Reliquie degli Space Marine sono uguali per tutti i Capitoli
Kantor: 185 P.ti
Armi Grav
Gittata 12" (Pistola?)
 18" Raffica 2/3 (Fucile?)
24" Raffica 3/5 (Cannone)
Le Armi Grav hanno anche un valore di forza fisso per poter così ferire bersagli senza Armatura oppure cercare di Penetrare i Veicoli.

Potrebbero interessarti anche :

Ritornare alla prima pagina di Logo Paperblog

Possono interessarti anche questi articoli :