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ULTIMI ARTICOLI (1107)
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Rogue legacy
La cosa divertente della next-gen e più in generale del progresso lato tech dell'intero mondo gaming, è che più passa il tempo, più si guarda indietro. Leggere il seguito
Pubblicato il 27 luglio 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Escape from mount drash
Stamattina alle 5, come i matti, mi sono svegliato e ho riaperto un paio di scatole come faccio ogni tanto: le mappe di stoffa, l'odore dei floppy vecchiotti,... Leggere il seguito
Pubblicato il 27 luglio 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
30 anni (e un giorno)
Ieri è stato un bombardamento di link vero e proprio, perchè l'anniversario era importante. Avrei voluto scrivere qualcosa per tempo ma poi tra le cose da fare ... Leggere il seguito
Pubblicato il 24 luglio 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Amiga mia (n.2): life & death
Forse la più interessante simulazione medica di sempre, centrata sul realismo assoluto. Parliamo del 1983 e di The Software Toolwork, lo studio che ha dato... Leggere il seguito
Pubblicato il 05 luglio 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Halo: blood covenant
Poco prima della release di Halo 2 arrivò in redazione un pacchetto anonimo con all'interno questo CD, che tuttora custodisco in studio. Leggere il seguito
Pubblicato il 26 giugno 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Xbox revisited
Robbie Bach è stato per parecchi anni l'uomo Xbox di Microsoft. Quello che nel 2001 è salito sul palco dell'E3 per presentare la prima console al mondo, per... Leggere il seguito
Pubblicato il 26 giugno 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Neverwinter
Ricordo con terrore, milioni di anni fa, quando ero caporedattore di Xbox Magazine, la prospettiva di dover giocare un MMO su console con il pad. Era... Leggere il seguito
Pubblicato il 25 giugno 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Ciao wired
E un'altra rivista cartacea saluta e se ne va. Non sarebbe una novità se parlassimo di videogiochi e in teoria non me ne fregherebbe neanche nulla, se non... Leggere il seguito
Pubblicato il 25 giugno 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Gli indie che (non) salveranno il mondo
Da qualche giorno rimbalza su internet la notizia della chiusura di Tale of Tales, uno studio indipendente che negli anni ha sfornato una serie di prodotti... Leggere il seguito
Pubblicato il 24 giugno 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
State of decay: year one survival edition
Da quando il fenomeno The Walking Dead ha conquistato il pubblico, il mondo dei videogiochi ha sfornato in serie titoli di ogni tipo dedicati alla serie TV ma... Leggere il seguito
Pubblicato il 20 giugno 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Amiga mia (n.1): kick off
Cosa dire di Kick Off? Quando ancora PES e FIFA non esistevano, Dino Dini (che ha appena compiuto 50 anni!) dominava incontrastato la scena calcistica... Leggere il seguito
Pubblicato il 20 giugno 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Gauntlet
Correva l'anno 1985 e in sala giochi uno dei cabinati più gettonati era quello di Gauntlet, un arcade cooperativo targato Atari che cavalcava l'onda del success... Leggere il seguito
Pubblicato il 20 giugno 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Metro redux
Il business delle riedizioni è florido, c'è poco da dire. Complice l'arrivo delle nuove console, molti publisher hanno pensato (saggiamente) di ritoccare... Leggere il seguito
Pubblicato il 20 giugno 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Elda(re)start
Gordon Gekko era veramente uno stronzo. Uno dei personaggi più stronzi della storia del cinema, per essere precisi, secondo l'American Film Institute. Leggere il seguito
Pubblicato il 19 giugno 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Indie per cui?
Una breve intro: come vedete dalla data del penultimo post, è quasi un anno che non scrivo cose. Ne approfitto ora perchè finalmente riesco e perchè finalmente... Leggere il seguito
Pubblicato il 07 febbraio 2015 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Drago d'oro 2014: esco dall'ufficio
L'anno scorso è stata la prima volta del nostrano evento dedicato al meglio dei videogiochi. L'anno scorso, di questi tempi, avevo certi cazzi che la metà... Leggere il seguito
Pubblicato il 11 marzo 2014 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Nero: l'abbiamo annunciato in esclusiva su edge
Eh si, ti giri un attimo e passa un mese. Il 3 febbraio Storm in a Teacup s'è messa al lavoro ufficialmente in studio, nonostante si fosse già operativi da un... Leggere il seguito
Pubblicato il 23 febbraio 2014 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Runemaster: come avere sempre ragione. dopo
A metà del 2012, quando avevo capito che la mia avventura in Reply si sarebbe conclusa alla fine dell'anno e che non avrei mai accettato l'assunzione o... Leggere il seguito
Pubblicato il 23 gennaio 2014 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Sono meglio di noi
Quando vedrò un essere umano avere la stessa gioia negli occhi, penserò probabilmente ad un mondo migliore. Ma l'ipotesi è alquanto remota, visto lo schifo che... Leggere il seguito
Pubblicato il 23 gennaio 2014 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Stay angry, stay candy
Non fai in tempo a postare la foto su Twitter che il flame si scatena. Sostanzialmente si tratta del solito discorso relativo ai trademark, solo che stavolta... Leggere il seguito
Pubblicato il 22 gennaio 2014 TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI