Magazine Animazione
I nostri colleghi di BadTaste hanno tradotto quello che l'ex story artist Pixar ha rilasciato sul suo account Twitter [link]. Una lista che ci fa riflettere su quanto lavoro ci sia dietro una produzione, piccola o grande che sia.
Ecco la lista:
1 Ammiri un personaggio perché tenta di fare qualcosa, e non tanto per i suoi successi
2 Devi tenere a mente quello che t'interessa in quanto membro del pubblico, non quello che ti diverte in qualitŕ di scrittore. Sono cose molto differenti
3 Cercare di trovare il tema della storia č importante, ma non capirai di cosa tratta fino a che non arrivi alla fine della medesima. Ora, riscrivi tutto da capo
4 C'era una volta ___ Ogni giorno ___ Un giorno ___ A causa di ciň ___ A causa di questo ___ Finché, finalmente ___
5 Semplifica. Concentrati. Combina insieme piů personaggi. Prendi delle scorciatoie. Ti sembrerŕ di aver perso qualcosa, ma invece ti sentirai piů libero
6 Cosa piace al tuo personaggio? Cosa lo fa sentire a proprio agio? Bene, ora scaraventalo in una situazione che ribalterŕ totalmente quest'ottica, che sia in grado di metterlo davanti a una sfida. Come si comporterŕ adesso?
7 Devi avere un finale ancor prima di essere arrivato a metŕ della storia. Dico davvero. I finali sono difficilissimi. Portati avanti col lavoro
8 Finisci la tua storia, lascia perdere se non č perfetta. In un mondo ideale lo sarebbe, ma vai avanti. La prossima volta andrŕ meglio
9 Quando sei bloccato fai una lista di quello che NON accadrŕ piů. Un sacco di volte, il materiale che permette lo sblocco, si palesa cosě.
10 Separa le storie che ti piacciono. Quello che ti piace di loro č una parte di te. Devi realizzare questa cosa prima che tu possa usarle
11 Metti tutto su carta, nero su bianco. Ti aiuta a sistemare quello che non va. E se un'idea perfetta resta solo nella tua mente, non puň essere condivisa
12 Ignora la prima roba che ti viene in mente. E la 2a, la 3a, la 4a, la 5a... Rifuggi dalle ovvietŕ. Sorprendi te stesso
13 Dai delle opinioni ai tuoi personaggi. Individui passivi o malleabili possono piacerti mentre li scrivi, ma sono terribili, un veleno per il pubblico
14 Perché devi raccontare QUESTA storia? Cos'č che arde dentro di te che ti fa essere convinto che la gente voglia ascoltare quello che hai da dire? E' questo il nocciolo della questione
15 Se tu fossi il tuo personaggio, come ti sentiresti nella situazione che stai affrontando? Essere onesti conferisce credibilitŕ alle situazioni piů assurde
16 Qual č la posta in gioco? Devi dare una valida ragione per parteggiare per i personaggi. Cosa accade se non raggiunge il successo? Mettigli degli ostacoli davanti
17 Nessun lavoro č mai sprecato. Se non funziona, tienilo da parte. Ti tornerŕ utile piů in avanti
18 Devi conoscere te stesso e la differenza che passa fra dare il tuo meglio e l'agitarsi inutilmente. Dare forma a una storia č un processo di test continui, non di raffinazione
19 Le coincidenze che gettano nei casini i personaggi sono grandiose. Le coincidenze che li tirano fuori dai problemi sono un bluff
20 Esercitati: prendi un film che non ti piace e smontalo. Riesci a rimetterlo insieme in una maniera che te lo faccia gradire?
21 Devi identificarti con i personaggi e le situazioni, non puň solo scrivere "Figata!". Cosa farebbe agire TE in un dato modo?
22 Qual č l'essenza della tua storia? La maniera piů economica per raccontarla? Se lo sai, puoi iniziare a costruire da li
Che vi possano essere d'ispirazione!
[ Fra - fonte BadTaste ]
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