Il quarto appuntamento con The Apprentice 2 il talent show sul mondo del business, ha ottenuto 237.965 spettatori medi complessivi ieri sera dalle 21.10 circa su Sky Uno/+1 HD.
LA CRONACA DELLA QUARTA PUNTATA DI THE APPRENTICE 2
21.12 Aspettando The Apprentice, il Boss dice la sua sui Candidati e sulle prove.
21.16 Parla il Boss. Nella terza prova hanno vinto le ragazze di Concrea per meritocrazia, ma il Boss si sarebbe aspettato molto di più dai ragazzi: Fabio lavora nel settore del vino e Francesco era sotto esame come Team Leader. Il Boss ha trovato di cattivo gusto l'idea di Scacco Matto di vendere un prodotto medio, alzandolo di livello con un cambio di etichetta che indicava l'appartenenza a una collezione privata. Fabio non è uscito perché pur sbagliando, si è messo in gioco.
21.22 Parla il Boss. Chiedersi cosa passasse nella testa di Francesco stava diventando un lavoro e il Boss non aveva più tempo. In generale il Boss non tollera che i Candidati fino a qui non abbiano ascoltato i brief e i suggerimenti degli esperti, per assenza di modestia. Sono fuori dal mondo. The Apprentice è un percorso individuale, ma per vincere è fondamentale il supporto degli altri Candidati. Il gioco di squadra conta molto.
21.26 Parla il Boss. Nella quarta prova il Boss vuole scoprire meglio le competenze di tre Candidati: Marco, Ingrid e Alice. Sono rimasti in dieci a lottare per il contratto con uno stipendio a sei cifre in una delle aziende del Boss. Chi vincerà la quarta prova di The Apprentice?
21.30 Sono le prime ore dell'alba e i Tutor fanno il loro ingresso al loft. I Candidati vengono fatti accomodare sul divano perché il Boss vuole che vedano un filmato. Ragazzi e ragazze rimangono a bocca aperta di fronte alle famosissime fatine Winx, che li invitano a raggiungerle nel loro regno: la Rainbow.
21.31 Primo giorno di prova. Si parte in direzione Loreto, nelle Marche, sede della società che ha inventato le celebri Winx. I Candidati vengono accolti dal Fondatore e Presidente della Rainbow, Iginio Straffi che gli assegna la prova: la mission delle due squadre sarà creare tre outfit rappresentativi di una linea d'abbigliamento brandizzata Winx per un target donne 25-35 anni.
21.32 Il Tutor Simone seguirà il Team Concrea, guidato da Anna che coordinerà Eleonora, Ingrid, Serena e Muhannad. Patrizia seguirà il Team Scacco Matto composto in questa prova da Anais, Mario, Marco e Fabio. Il loro Team Leader sarà Alice. Iginio Straffi congeda i due Team dandogli appuntamento a più tardi nel suo ufficio per la visione delle loro creazioni in un moodboard.
21.33 I due team si dividono nei rispettivi brainstorming: il primo compito è il moodboard, un collage di immagini e colori che comunichi l'ispirazione della collezione. Una volta ideata la linea entrambi i team dovranno sottoporre i tre outfit creati a un gruppo di esperti.
21.34 Anna, il leader di Concrea affida i primi compiti: Serena dovrà fare una ricerca su colori, motivi e tessuti che andranno di più nel periodo primavera-estate 2014. Eleonora e Muhannad si occuperanno della ricerca di mercato ed Eleonora dovrà pensare alle domande da fare agli esperti. Si accendono le prime tensioni tra Anna ed Eleonora.
21.35 Nella riunione di Scacco Matto, Mario propone di ispirarsi alle donne giapponesi che secondo lui non hanno rivali quanto ad eleganza, mentre Marco consiglia di applicare punti luce agli abiti. Alice tira le somme e unisce ai punti luce i motivi floreali per puntare a uno stile romantico e giapponese.
21.38 Nella riunione di Concrea è più difficile mettersi d'accordo. Serena chiede di puntare su una linea metropolitana e romantica, mentre Ingrid consiglia un mix tra rock e romantico. Mentre le ragazze cercano di giungere a un compromesso, Muhannad ed Eleonora partono per la ricerca di mercato presso negozi e boutique. In Scacco Matto questo compito spetta al leader Alice, accompagnata da Fabio. Nel tragitto Eleonora dice di non approvare per niente le idee del Team e Muhannad da parte sua le chiede cosa propone in alternativa: tra i due si accende una piccola tensione.
21.42 Anna, Team Leader di Concrea, rimasta sola con Ingrid e Serena, decide che la collezione si chiamerà Rockmantix, per includere le tre anime del progetto: rock, romantico e Winx. Anais e Marco, i giovanissimi di Scacco Matto, intanto si occupano della composizione del moodboard. Muhannad avvisa il leader Anna che i concetti di rock e romantico non hanno accolto molta approvazione durante l'indagine di mercato, ma Anna conferma Rockmantix. Alice, il Team Leader di Scacco Matto, anche lei in giro per negozi, avvisa i suoi che contrariamente alle idee iniziali è meglio utilizzare meno nero e più colore e il team si indirizza su tonalità di bianco e rosa. Durante la visione del moodboard di Concrea, Eleonora, su sollecitazione di Anna, comunica al gruppo che non le piace il concept, ma continua a non proporre alternative.
21.44 I moodboard di entrambi i team vengono presentati a Iginio Straffi, Presidente della Rainbow, che deve giudicare insieme al Direttore Creativo Denise, la prima fase del lavoro. Scacco Matto illustra i concetti di una linea che si chiamerà My Fairy Tokyo, che racchiude i concetti di urban e romanticismo. Straffi chiede a Scacco Matto di sistemare alcuni dettagli perché non sono chiari i dettagli della collezione. A Concrea viene approvata l'idea di Rockmantix, ma con la raccomandazione di non eccedere con il nero. Dopo gli ultimi aggiustamenti, per Concrea e Scacco Matto si conclude la prima giornata di prova.
21.49 Secondo giorno di prova. I Candidati devono passare all'azione e finalizzare la collezione e lo fanno con il supporto di grafici e stilisti della Rainbow. Muhannad propone la rosa al grafico sul nome della collezione di Concrea e il Déjà vu rispetto alla terza prova è d'obbligo. Al reparto tessuti Anna impone ancora una volta le proprie idee e sceglie il jersey. Secondo Serena il Team Leader sta tenendo conto più del proprio gusto personale, che delle esigenze del target di riferimento. Nel frattempo il Team Scacco Matto procede compatto sulla scelta di modelli, colori e tessuti.
21.51 Mentre i Candidati proseguono con lo sviluppo della collezione, Iginio Straffi, il Presidente di Rainbow, fa visita a entrambi i team per un ulteriore controllo. Mostra le proprie perplessità a Scacco Matto per la rivisitazione del logo Winx, mentre a Concrea rileva l'idea poco convincente di non includere del tutto il logo nella collezione. Alice valuta l'osservazione di Straffi, mentre Anna non ha nessuna intenzione di inserire il logo e lo comunica senza mezzi termini al team. Uomini e donne avvisati, mezzi salvati.
21.55 È il momento del Focus Group, al quale partecipano 60 donne tra i 25 e i 35 anni. Muhannad con modo affabile presenta la collezione Rockmantix di Concrea insieme a Serena, ricevendo alcune critiche e raccogliendo sul finale i questionari compilati da tutte le partecipanti. A seguire per Scacco Matto tocca ad Alice e Marco presentare con entusiasmo la collezione My fairy Tokyo e anche a loro ricevono sia critiche che importanti suggerimenti, in particolare nell'outfit casual la scelta degli shorts. Scacco Matto, nonostante la titubanza di Mario, si mostra ricettivo e modifica il look casual.
22.02 Le collezioni sono pronte per essere prodotte e i Candidati possono riprendere la strada verso Milano, dove presenteranno le proprie creazioni durante una sfilata, davanti all'occhio attento degli esperti del settore, tra cui manager di grandi marchi della moda.
22.03 Terzo giorno di prova. I Candidati arrivano allo showroom che ospiterà la sfilata dei loro modelli. La visione degli abiti che dovrebbe rendere tutti euforici, riaccende le tensioni in Concrea: a Serena non piace il tessuto del vestito scelto da Anna, a Eleonora l'intera collezione.
22.07 La sfilata di Concrea ha inizio e Anna espone tutti i dettagli della linea Rockmantix agli esperti in sala e per la seconda volta viene rilevata l'assenza del marchio Winx negli abiti. Tocca a Scacco Matto e Alice mostra la linea My Fairy Tokyo e anche per lei arriva il momento delle critiche: la linea doveva essere più casual per essere marchiata Winx. La presentazione è terminata e gli esperti si pronunceranno sulla collezione migliore, ma a decidere chi dovrà uscire sarà come sempre soltanto il Boss.
22.10 Boardroom. Il Boss dopo aver ricordato a tutti il compito assegnato in questa prova, chiede ad Alice ed Anna, Team Leader di Concrea e Scacco Matto di spiegare le rispettive strategie. Il Boss colpito dall'outfit business di Scacco Matto chiede: "Ma tu andresti in ufficio con una camicetta trasparente?". Erroneamente alla domanda rivolta ad Alice, risponde Marco, strappando un sorriso a tutti. Patrizia rimprovera Mario davanti al Boss, perché, pur essendo molto propositivo, si fissa troppo sulle proprie idee.
22.12 Il Boss chiede ai Candidati di Concrea se erano tutti d'accordo con il concetto di Rockmantix e l'unica ad alzare la mano è Eleonora, che ritiene l'idea scontata e troppo anni novanta. Il Boss le rimprovera di aver criticato il progetto senza proporre alternative, raccogliendo il consenso di tutto il team. Eleonora riferisce al Boss di non essere stata coinvolta da Anna, che in effetti le aveva affidato il solo compito di prendere appunti, ma Ingrid rincara la dose definendo Eleonora passiva.
22.15 Come mai Alice è andata a fare le indagini di mercato invece di seguire come leader lo sviluppo della linea nella sede di Rainbow? Questo si chiede il Boss. Alice risponde prontamente che all'inizio ha individuato tre creativi, Anais, Marco e Mario e si è affidata a loro. Alice dopo il Focus Group ha ascoltato i suggerimenti dei clienti, ma il Boss le fa notare che non si sono concentrati abbastanza sulle esigenze del mercato.
22.16 Il marchio Winx è undicesimo nel mondo e il Boss ritiene che Concrea non ne abbia tenuto conto, escludendolo dagli abiti e inventando un nuovo marchio, cosa che non era richiesta in questa prova. Con questa motivazione il Boss comunica al Team Concrea la sconfitta.
22.20 Scacco Matto può andare a festeggiare la vittoria, mentre Concrea va a riflettere al bar dei perdenti. Durante il confronto si accendono gli animi: Eleonora contro tutti.
22.23 Concrea fa il suo ingresso in boardroom e il Boss fa subito notare che hanno sbagliato completamente la prova. I Candidati riconoscono le proprie responsabilità, ma Ingrid viene colpita in particolare: nel suo lavoro non potrebbe mai dimenticarsi il marchio. Io non sono un maestro o un professore e voi non siete qua per imparare. Il Boss preferisce ribadirlo.
22.25 Il Boss dice al Team Leader Anna che in questa prova avrebbero dovuto convincere persone come lei, che normalmente non indosserebbe una linea di abbigliamento brandizzata Winx. Muhannad, su richiesta del Boss, dice che al suo posto prenderebbe a lavorare in una sua azienda tutti tranne Eleonora, che è risultata inconsistente. Eleonora fa presente al Boss che Muhannad cambia opinione a seconda di chi ha davanti. Il Boss non ci sta: "A me dei vostri rapporti personali non me ne frega niente".
22.27 Serena colpisce il Team Leader Anna, spiegando al Boss che durante la prova non ha ascoltato i consigli degli esperti e ha seguito solo il proprio gusto personale. Nonostante questo appunto Anna non ha dubbi: con lei allo scontro finale andranno Eleonora e Ingrid.
22.29 Anna giustifica al Boss la sua scelta: ha portato in boardroom Ingrid perché avrebbe dovuto imporsi di più sulla presenza del marchio Winx sugli abiti, e Eleonora per il suo atteggiamento distruttivo.
22.31 Il Boss dopo aver rimproverato le gravi mancanze di Anna e Ingrid, accusa Eleonora di non integrarsi con il Team e di lamentarsi solo in Boardroom quando i giochi sono fatti. Momenti di panico in boardroom per l'affermazione del Boss: "Ingrid sei... nell'occhio del ciclone e nella prossima prova sarai Team Leader".
22.33 Chi fa sbaglia e può sbagliare, chi non fa non sbaglia mai. Con queste parole il Boss elimina Eleonora. Anna e Ingrid sono salve e possono tornare al loft.