Ora le armi si deteriorano normalmente anche a 60 fps
La versione PC di Dark Souls II ha finalmente ricevuto la correzione per lo strano bug che condannava le armi ad una fine prematura.
In maniera alquanto bizzarra, tale bug sembrava legato al framerate del gioco, pertanto chi selezionava i 60 frame al secondo come fluidità si ritrovava con armi che necessitavano di riparazione con una frequenza doppia rispetto al normale. Il problema era noto da tempo presso From Software, che si è adoperata per risolverlo e ha infine pubblicato la patch correttiva in queste ore.
