AMD ha mostrato la sua tecnologia di rendering sui capelli nei videogiochi per la prima volta su Tomb raider 2013 dove, tutte le vga della serie HD 7000 permettevano l’attivazione di tale effetto sacrificando le performance durante il gameplay.
Al Developer Summit 2013, denominato anche APU13, AMD ha parlato della tecnologia TressFX 2.0, che, oltre ad aumentare il realismo sui capelli, sarà in grado di riprodurre erba, pellicce e piumaggi.
Sul nuovo TressFX 2.0 offrirà maggiori prestazioni rispetto la versione precedente e sarà più facile da integrare nei videogiochi, visto che l’attuale versione è basata su di un linguaggio di programmazione DirectCompute direttamente connesso con DirectX 11.
Attualmente non sono stati segnalati giochi che implementeranno il TressFX 2.0, ma siamo sicuri che gli sviluppatori AMD riusciranno a porre questa tecnologia ai livelli di Nvidia Physx.
Vi mostriamo un video del TressFX su Tomb Raider 2013: