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Angeli Oscuri: regole dal codex

Da Nickolas94
Angeli Oscuri: regole dal codex
Il Codex degli Angeli Oscuri sta per arrivare, ma c'è già qualcuno che possiede il codex e perciò ecco a voi molte informazioni in anteprima.
Ala del Corvo: 80 P.ti per la squadra base da 3 Moto, 27 P.ti per ogni Moto addizionale. Con le Squadre da Combattimento si separano in tutte le Moto e Moto d'Assalto insieme allo Speeder. La Dimensione Massima della squadra è 10.
I Terminator di base costano 210 P.ti, 44 P.ti per ogni membro addizionale. La Dimensione Massima della squadra è 10 e hanno Fuoco Separato come le Lunghezanne. Un'Arma Pesante ogni 5.
Tutte le unità hanno una regola simile a Determinato.
I Martelli Corvus dei Cavalieri Neri hanno Fo+1 VP- Dilaniante. I Cavalieri neri costano 42 P.ti a modello, 10 modelli massimi.
La regola Cerchia Interna fa colpire a VP2 contro i Marine del Caos in CaC.
Belial costa 190 P.ti, può essere equipaggiato ancora con Martello e Scudo e rende l'Ala della Morte Truppa.
Sammael rende l'Ala del Corvo Truppa.
Azrael rende entrambe le Ali Truppa (ora tutti giocheranno Azrael). Può scegliere tra i 6 Tratti del Generale specifici degli Angeli Oscuri.
Il Tarlo della Mente di Ezekiel  infligg D3 colpi a Fo4 VP2 e gli da -3AC e -3AB al modello colpito se sopravvive.
Il Cannone Fenditura ha Fo5 VP- Area, Accecato.
Il Cacciatore Instancabile ti consente di scambiare un'Arma Distrutta con un Immobilizzato.
Il Megarequiem ha Fo6 VP Pesante 5. Gittata 48".
I Missili Spadanera hanno Fo6 VP4. Gittata 36".
La Dimensione Massima della squadra è 5 per le Squadre Comando.
Non c'è nessun nuovo Personaggio.
Ezekiel ha Padronanza 3, deve per forza prendere il Tarlo della Mente, poi può tirare due volte su qualsiasi disciplina tranne la Biomanzia.
Sammael è l'unico Guerriero Eterno.
Solo le Moto dei Cavalieri Neri hanno Abile Pilota.
Il Caccia a Reazione Nephilim costa 180 P.ti con entrambe le opzioni d'arma.
Il Veicolo dell'Ala della Morte conferisce la regola Venerabile. Può prenderla sia il Dreadnought che il Land Raider.
Il Land Raider paga 30 P.ti per prendere il Veicolo dell'Ala della Morte.
Gli Esploratori non hanno Fari.
La Spada di Caliban tenuta dal Campione della Comando dell'Ala del Corvo ha Fo+1 VP3 Ingombrante. Costa meno di una normale Arma Potenziata.
La Cerchia Interna conferisce anche Implacabile e Nemico Favorito contro i Marine del Caos.
Le due Ali possono essere sbloccate solo se appartengono al Distaccamento Primario.
Gli Angeli Oscuri hanno una sezione degli equipaggiamenti come quella per gli Space Marine del Caos e si chiama Armeria della Roccia.
Tutti i Lanciamissili possono essere equipaggiati con Contraerei, tranne il Whirlwind.
Le Devastatrici sono molto convenienti. Una squadra da 5 con 4 Multitermici costa solo 110 P.ti.
La Batteria Tempesta Plasma può sparare in due modi:
Con lo stesso profilo di un Fucile Plasma, ma con Pesante 3.
Oppure con un Area Grande Pesante 1.
Gli Artigli Plasma hanno il profilo di un Fucile Plasma, ma hanno Gittata 18".
I Lanciagranate sono stati definiti molto forti.
Le Granate Radioattive hanno Fo3 VP- e l'unità colpita ha -1R fino alla fine del turno.
Le Granate Stasi non causano danni, ma danno -1AC e -1I fino alla fine del turno.
Con l'Assalto dell'Ala della Morte decidi in segreto quali unità dell'Ala della Morte schierare nel primo turno e quali nel secondo. Non è necessario tirare per le Riserve.

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