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Anti Aliasing – ZTech Le Basi #4

Da Videogiochi @ZGiochi
di Danilo Barbieri

Nella quarta ed ultima puntata delle Basi di ZTech, DevilChry parla della tecnica utilizzata dai motori grafici per ridurre l’effetto scalettatura, chiamata Anti Aliasing, e ci elenca le tipologie più diffuse…

Dopo questa puntata ZTech inizierà a parlare di argomenti più pratici e meno noiosi, come confronti hardware (come PS4 vs Xbox One), analisi GPU e consigli sulle impostazioni grafiche nei videogiochi.

Anti Aliasing – ZTech Le Basi #4


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