Si parla della Frontiera e di aspetti generali del gioco. Scopriamo assieme le nuove informazioni, che sono schematizzate dopo il break :
- La Frontiera prende spunto da Red Dead Redemption e può essere di fatto considerata come una terza città. Saranno numerose le missioni da fare in questa location, praticamente un terzo delle missioni principali si dovranno portare a termine qui.
- In generale l'estensione della Frontiera è il 50 % più grande rispetto alla mappa di Brotherhood.
- Non sono previsti caricamenti durante l'esplorazione della Frontiera, a tutto vantaggio della fluidità di gioco.
- Ci saranno cambiamenti dinamici, quando andremo avanti nell'avventura. Potrà capitare di vedere modifiche con il passare del tempo, cause evidentemente di eventi di gioco.
- I cavalli saranno "intelligenti". Si fermeranno in caso incappiamo in percorsi accidentali.
- Le location subiranno modifiche con il passare delle stagioni ma anche degli anni. Un aspetto da non sottovalutare, visto che la storia ha un arco temporale di 30 anni.
- La neve troppo alta modificherà l'andatura dei personaggi, Connor compreso.
- Si potrà cacciare, come è noto. Se siamo abbastanza bravi a farlo, probabilmente verremo chiamati anche da qualcuno. A seguire potremo entrare in un vero e proprio club, che darà accesso a oggetti particolari e a cacciare animali sempre più rari. Sembra un qualcosa di simile alle famose Gilde viste in Oblivion o Skyrim.
- Dopo aver cacciato un animale, sarà possibile venderne la pelle. Sarà importante anche il modo in cui si caccia, in quanto avremo ricompense diverse in caso di uccisioni con coltelli o simili piuttosto che con armi da fuoco. Prevediamo già orde di animalisti incacchiati per questo, ma tant'è.
- Oltre al Club della caccia, ci saranno anche altri gruppi del genere. Al momento però non si hanno info precise su questo aspetto
Molta "carne al fuoco" dunque, passateci il termine. Speriamo di vedere presto qualche dimostrazione pratica di quanto scritto e dichiarato