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Notizia | 09/10/2014 ( ore 13:00 ) : Nicolas Guérin, level designer director di Assassin's Creed Unity, ha parlato dei motivi che hanno spinto il team a far girare il gioco a 30 fps, decisione che in realtà ha generato parecchie polemiche tra i giocatori.
Guérin rivela che a suo parere i tanto desiderati 60 fps non garantiscono risultati particolarmente eclatanti rispetto ai "soli" 30 fps, considerando anche che per arrivare a quel valore è necessario impegnare uomini e tecnologie, un duro lavoro che non sempre vale la pena effettuare. Anche Alex Amancio (creative director del progetto) è dello stesso avviso: i 30 fps rendono il titolo più dinamico e contribuiscono a creare un prodotto di stampo cinematografico. I 60 fps sono indicati per gli sparatutto ma in un gioco d'azione è possibile fermarsi a 30 fps senza perdere assolutamente nulla in termini di realismo. Ricordiamo che Assassin's Creed Unity girerà a 900p su Xbox One e PlayStation 4, come confermato dal publisher a inizio settimana.
Fonte: TechRadar
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