
A prima vista colpisce molto per la strana e grande forma, sembra quasi un’astronave ed non avvicinarsi è impossibile, suscita troppa curiosità; solo da vicino si capisce che si tratta di un gioco, un gioco interattivo con tantissime attività da fare; prodotto da Lisciani Giochi e fa parte della sezione dedicata ai giochi elettronici prescolari visto che include tutte le basi per imparare le diverse discipline ed è quindi ottimo per l’apprendimento dei bambini dai 2 ai 5 anni. Voglio mostrarvi da vicino le varie funzioni e le diverse attività perché trovo che sia veramente un prodotto completo perché non si tratta del classico gioco, è qualcosa di molto di più perché il bambino acquisisce e impara concetti, ascolta con attenzione, sviluppa la memoria e la logica insomma… impara anche da solo.

Il pianeta dei giochi educativi è una completa stazione parlante multimediale, una base sulla quale sono presenti tutti gli argomenti didattici prescolari: alfabeto, parole, numeri, forme, colori, animali, logica e musica il tutto utilizzando filastrocche, musiche, versi e rumori, quizi interattivi, giochi e indovinelli. Spostando la leva a forma di coniglio posta nella parte bassa della consolle, si potrà scegliere fra le 10 attività da svolgere:
- premi e impara è la prima funzione e permette di imparare l’alfabeto, i numeri, le parole, riconoscere gli animali e i suoni; premendo le lettere dell’alfabeto verrà ripeturo il nome della lettera e la parola che inizia con quella lettera che è raffigurata sulla tastiera così che il bambino possa facilmente apprenderla; la stessa cosa con i numeri, le note musicali e gli animali insomma il primo passo da affrontare per avvicinarsi all’apprendimento.

Premendo invece i tasti della tastiera si potranno ascoltare e imparare le note mentre attraverso i numeri verranno raccontate delle simpatiche filastrocche che cattureranno subito le orecchie dei bambini e vi stupirete come, in pochi giorni, le sapranno dire a memoria.
- forme e colori disegnate nella tastiera dei tasti musicali; basterà cliccare sui singoli tasti per sentir pronunciare il nome della forma e il suo colore in questo modo si potranno impare le diverse forme geometriche dalle più facile come il quadrato o il cerchio a quelle più complesse come il rombo o il pentagono.

- quiz parole, un vero e proprio quiz dove se si si sbaglia la base emette un suono di disappunto. La base chiederà di cercare una parola o il nome di un animale e il bambino dovrà riconoscerla all’interno dell’intera base; non sarà semplice perché le parole sono molte però aiuterà il bambino a conoscere meglio il mondo delle parole.
- quiz forme e colori: dov’è il rosso? Dov’è il triangolo? Dov’è il nero? Queste sono alcune delle domande che verranno poste e il bambino dovrà cercare le risposte all’interno della tastira dele note visto che il quiz riguarda solo colori e forme; anche qui si viene avvisati se la risposta e sbagliata e dopo 2 errori la domanda verrà cambiata.

- quiz logica forse la funzione un pò più impegnativa; il bambino imparerà l’insiemistica ovvero il concetto di capire dove si trova un oggetto ad esempio gli verrà chiesto “un oggetto della casa” e lui potrà scegliere nella tastiera il tasto che preferisce, non c’è una sola risposta, le risposte possono essere multiple a seconda di quanti oggetti che si riferiscono a quella domanda sono raffigurati quindi la risposta ad una stessa domanda può essere ogni volta diversa. Questo permetterà al bambino di suddividere tutti gli elementi raffigurati in diversi gruppi.

- indovinelli parte molto divertente perché le domande saranno poste in maniera diversa dalle precedenti; questa volta per indicare il dentista verrà chiesto al bambino: “medico che cura i denti” quindi dovrà dar modo di consocere non solo le parole ma anche il loro significato; il bambino sarà molto curioso ma al tempo stesso fiero di trovare le risposte giuste.
- impara a suonare dove il bambino, da solo e seguendo semplicemente le luci che si illuminano sulla tastiera, potrà suonare piacevoli melodie; il bambino si divertirà a sentire il suono che lui stesso sta producendo e se per caso sbaglia a schiacciare un tasto la tastiera lo segnala con un effetto sonoro. Quando avrà acquistato sicurezza e dimistichezza basterà spostare la leva su “premi e impara” e allora sì che potrà divertirsi lui stesso a comporre le melodie.
Questo è il 1° dei diversi giochi della Lisciani che ogni mese sarò lieta di presentarvi e della stessa collana potrete trovare Carotina Astronave ABC ricca di tante funzioni didattiche, Carotina Astronave degli animali la prima enciclopedia parlante degli animali e Carotina Fattoria Parlante dove poter scorprie e imparare i nomi degli animali.

