Quando si parla di ottimizzazione di un videogioco pochi capiscono quanto sia importante perchè spesso un titolo che su console sembra un capolavoro viene reso male su PC e viceversa e proprio per evitare questo problema esistono i beta test, ne sa qualcosa Ubisoft con l'ultimo episodio di Assassin's Creed che ha finito per scontentare tutti.
Nel tranello è finita però anche Iron Galaxy Studios con Batman Arkham Knight.
Batman Arkham Knight era fortemente atteso su piattaforma PC dopo il lancio su console next gen (dove tra l'altro non erano mancati i problemi) ma i gamer si sono trovati al cospetto di un titolo incompleto, affetto da gravi mutilazioni e, dice qualcuno, al limite della giocabilità. Frame rate massimo di 30fps, prestazioni ridicole su configurazioni potenti e poche opzioni per settare il comparto grafico. Risultato: ritiro del prodotto e figuraccia mondiale.
A peggiorare le cose ci si mettono i primi tester di Batman Arkham Knight che già in fase di ottimizzazione avevano riscontrato preoccupanti problemi dovuti a bug e a vari glitch grafici ma il produttore ha deciso di distribuire lo stesso il titolo credendo che comunque il livello fosse buono. Errore fatale. Un errore dovuto anche alla paura che gli spoiler sulla trama principale del gioco finissero per abbattere le vendite.
Ma a ragion veduta le vendite di Batman Arkham Knight sono state comunque abbattute...
