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Battlefail 3: la review posticcia del single player (e un video che vale piu' di tante parole)
Creato il 26 novembre 2011 da EldacarEccomi quindi svaccato sul divano con una bella birra fresca e subito la doppietta "installazione contenuti HD" + "cambia disco per iniziare la campagna" mi uccide i maroni. Primo perchè ho dovuto aspettare 30 minuti per giocare (con una console), secondo perchè mi son dovuto alzare dal divano. E così, per gradire, pure 167MB di patch (mai vista penso su 360). Con le palle girate, si parte. Amo DICE, premetto: da loro in studio sono stato un paio di volte, a Stoccolma, ai tempi di PlayPress, quando ancora erano "solo" lo studio di RallySport Challenge e s'era chiacchierato del più, del meno e di come si potesse mettere in piedi uno studio in grado di fare quello che poi è stato fatto da questi simpatici ragazzetti negli anni. La cosa però non è bastata a farmi storcere il naso, dopo le prime cose sospette pad alla mano: il primo problema che spunta è l'IA. Sono patito dei giochi su rotaia, nonostante la gente abbia sempre da ridire sugli script e su questo modo di impostare il gampeplay.
Per me un FPS tutto scriptato, che mi incolla 7 ore alla televisione, è da prendere al volo. Il discorso è che quello che passa a schermo, deve essere credibile, ben girato, ritmato e deve restituire quella sensazione tipica dell'action movie con le palle. Ebbene, questo difficilmente accade quando sei preso bene e inizi a vedere gente che ti passa vicino e non ti vede, nemici nascosti che non sono nascosti, avversari che si fanno massacrare inermi e tutte quelle cose lì. Fail. Una volta può capitare, due anche, tre è il limite. Se ciò avviene sistematicamente più volte per ogni missione, qualcosa non va. Inutili anche le sessioni a bordo dei mezzi: capisco l'approccio anche a livello di design, ma l'arcadone da bar tipo After Burner è inguardabile. La sezione nel carro invece mi ha fatto rimpiangere Sherman M4 per Amiga (capolavoro inenarrabile). Last but not least, tanti pure i bug grafici che mi son capitati: compenetrazioni tra poligoni come se piovesse, cadaveri sospesi in aria senza un perchè, animazioni farlocche e slegate e una serie di altre piccole brutte cose che al momento mi fanno pentire di non aver portato a casa la Special Edition di Batman. Poi vi dico del multiplayer, se ho voglia. Nel video a seguire il riassunto di quanto detto. Single player da 6/10 per me.
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