Preferisce concentrarsi su esperienze multiplayer più compatte
In un'intervista pubblicata da Kotaku in occasione della BlizzCon 2014, il lead content designer di Blizzard, Kevin Martens, ha spiegato che il team ha scartato definitivamente l'ipotesi di trasformare Diablo in un'esperienza multiplayer di massa.
"Era un'idea veramente interessante quando l'abbiamo presa in considerazione", ha spiegato Martens, "ma penso che Diablo abbia già un immaginario ben definito per conto suo. Avere un migliaio di persone che giocano con te su un server non è che lo aumenti drammaticamente".
Dunque l'idea di un MMO a base di Diablo era stata effettivamente presa in considerazione da Blizzard, ma la questione è stata poi scartata: "abbiamo imparato ad amare le esperienze di gruppo a quattro giocatori, più piccole e più focalizzate". Sul futuro di Diablo, tuttavia, Martens non esclude evoluzioni diverse, prendendo anche ad esempio quello che ha fatto Bungie con Destiny, modificando in maniera sensibile la classica struttura da FPS fantascientifico e applicando elementi RPG e MMO.
Fonte: Gamespot