“La grafica di Bloodborne è fuori scala”. E’ questa la definizione letterale di Scott Rohde, uno degli sviluppatori di From Software sul comparto visivo dell’esclusiva PlayStation 4.
La descrizione è un po’ fuori luogo ma dovrebbe aiutarci a comprendere cosa gli utenti della nuova ammiraglia Sony potranno trovarsi di fronte con l’action gdr degli autori di Dark Souls che dovrebbe presentare un’atmosfera carica di pathos e piuttosto emozionante.
Il commento, infatti, continua con questi toni:
“Ha un aspetto fradicio, letteralmente grondante di qualcosa che potrebbe essere sia acqua sia sangue ed è qualche cosa di fantastico”.
Ricordiamo che Bloodborne sarà disponibile nei negozi europei a partire dal prossimo 6 febbraio.
![bloodborne 2010 1 Bloodborne, From Software parla della grafica definita “Fuori scala”](http://m2.paperblog.com/i/254/2546974/bloodborne-from-software-parla-della-grafica--L-mI0OxE.jpeg)
![bloodborne 2010 4 Bloodborne, From Software parla della grafica definita “Fuori scala”](http://m2.paperblog.com/i/254/2546974/bloodborne-from-software-parla-della-grafica--L-1Y1Oyf.jpeg)
![bloodborne 2010 3 Bloodborne, From Software parla della grafica definita “Fuori scala”](http://m2.paperblog.com/i/254/2546974/bloodborne-from-software-parla-della-grafica--L-mCRQeQ.jpeg)
![bloodborne 2010 2 Bloodborne, From Software parla della grafica definita “Fuori scala”](http://m2.paperblog.com/i/254/2546974/bloodborne-from-software-parla-della-grafica--L-TJ2f0W.jpeg)