- Il playthrough non ha tenuto conto del “Calice Dungeon ” o del multiplayer, ma non sono bastate 40 ore per portare a termine il gioco.
- Bloodborne è una brutale replica di Hidetaka Miyazaki ai suoi fan che pensano di aver visto tutto.
- Il Mercante vende pietre simili alla Augite di Demon Souls.
- La descrizione del primo scudo trovato recita: “gli scudi sono belli, ma non se ne generano passività”.
- Alcuni nemici nel gioco possono utilizzare incantesimi.
- La stamina funziona diversamente rispetto ai giochi precedenti.
- Le statistiche iniziali dipendono dall’arma scelta.
- Ci sono pochissimi bauli, ma quasi tutti contengono qualcosa di buono.
- Le armature si possono trovare nel mondo o da un mercante, questo aggiorna il suo inventario quando sconfiggi un boss.
- Edge ha trovato solo sei armi e sei pistole in 40 ore di gioco.
- Le Bloodgems permettono di potenziare le armi, aggiungendo danni da veleno o aumentandone la potenza. Tutte le armi sono potenziabili.
- Il gioco sembra essere meno rigiocabile rispetto ai sui predecessori (multiplayer e Calice Dungeon esclusi).
- I Checkpoint sono molto numerosi come lo erano i falò di Dark Souls II, si sbloccheranno scorciatoie come accadeva in Demon Souls
- Nei “Souls” si sentiva sovente la paura di morire, in Bloodborne si ha anche paura di ciò che sta venendo a ucciderti.
- È presente una meccanica di cui non si può rivelare nulla.
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