La versione finale sarà fluidissima
Dopo alcuni report che parlavano di problemi di frame rate per Dead Rising 3, basandosi su quanto mostrato alla Gamescom, alcuni videogiocatori hanno iniziato a preoccuparsi. Stando però a Mike Jones, il producer del gioco, le preoccupazioni sono infondate e la versione finale non avrà alcun problema di fluidità, perché Capcom sta alacremente lavorando all'ottimizzazione. Anzi, già la versione presentata al Tokyo Game Show 2013 non aveva più i problemi riscontrati nella fiera precedente, come confermato da molti articoli. Inoltre il buon Jones ha sottolineato come problemi del genere siano normali sviluppando un videogioco di lancio su un hardware nuovo, con un SDK nuovo, fattori già di per sé problematici che messi insieme possono rendere difficile trovare i giusti equilibri al primo colpo.
Fonte: CVG