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Catena alimentare, gioca e impara

Creato il 11 marzo 2013 da Passegua @osmosi
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Per catena alimentare si intende una serie di legami che collegano vari organismi tra loro.

Ogni catena alimentare inizia da un essere autotrofo, un organismo che riesce ad ottenere sostanze organiche a partire da elementi inorganici come l’anidride carbonica o l’acqua.

All’altro estremo della catena troviamo sempre un animale, che non è preda di nessun altro, ma che, una volta morto, fornisce nutrimento ai saprofiti o decompositori.

Il concetto di catena alimentare venne introdotto per la prima volta dallo scienziato Al-Jahiz nel nono secolo A.D.; in seguito rielaborato e divulgato da Charles Elton nel 1927.

Con questo interattivo potete mettere alla prova i vostri studenti.

Come sempre osservate prima l’andamento del gioco e poi utilizzatelo sul vostro computer o con la Lavagna Interattiva Multimediale.

 

Catena alimentare

Alcuni termini del gioco sono in inglese, una buona occasione per arricchire il vostro Glossario: acorn=ghianda; algae=alga; bacteria=batteri; big=grande; bird=uccello; caterpillar=bruco; dolphin=delfino; eagle=aquila; fish=pesce; flower=fiore; grasshopper=cavalletta; hawk=falco; human=umano; insect=insetto; jellyfish=medusa; lizard=lucertola; mouse=topo; mushroom=fungo; mussel=mitilo; plankton=plancton; plant=pianta; seagull=gabbiano; shark=squalo; small=piccolo; snake=serpente; turtle=tartaruga.  

Buon divertimento!


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