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Cemu V 1.2.0:il primo emulatore per Wii U con un nuovo aggiornamento

Da Gamesonic @gamesonic_


Lo sviluppatore Exzap ha rilasciato il primo emulatore per Wii U chiamato “Cemu”.E’ il primo emulatore in grado di avviare quasi tutti i giochi commerciali e puo’ avviare immagini WUD,RPX e RPL.Al momento il suono non e’ supportato.
Ed ecco le caratteristiche:
Caratteristiche:
[QUOTE]I fatti in breve:
Può avviare immagini criptate Wii U (WUD) e RPX / file RPL
Risoluzione interna è 1920×1080 (se supportata dal gioco)
Per l’ingresso del controller vedere qui.
Non contiene fondamentalmente nessuna ottimizzazione. Aspettatevi framerate lenti e lunghi tempi di caricamento.
Solo per Windows x64 (altre piattaforme possono essere rilasciate in seguito)
Richiede OpenGL 3.3
Testato su NVIDIA: funziona bene sulla maggior parte dei driver recenti
Testato su Intel:funziona se la versione di OpenGL e’ supportata
Non testato su AMD[/QUOTE]

Controlli:
[QUOTE] Button A X o Z
Button B C
Button Y D
Button X F
Trigger L Q
Trigger R R
Trigger ZL E
Trigger ZR R
Left Stick Arrow keys
Right Stick H U J K
Button Plus B
Button Minus N
Touch input Use mouse
[/QUOTE]

Changelog versione 1.2.0

Supporto audio di base Aggiunto
Aggiunto il supporto per GX2 buffer stencil
Migliorate opzioni di controller
Correzioni di bug vari e piccoli miglioramenti

Changelog versione 1.1.2b
[QUOTE]Problemi di rendering fixati sulle schede grafiche AMD
Piccole modifiche e correzioni di bug
Opzioni del controller aggiunti
Aggiunto il supporto per OSCoroutine API
Emulazione dello shader migliorata
Migliorata la consistenza / profondità / gestione del buffer di colore
Migliorata la temporizzazione della CPU e sincronizzazione dei thread
Operazioni sui file sincroni non in esecuzione sui blocchi CPU (riduce il frame stutter)[/QUOTE] Changelog versione 1.1.1
[QUOTE]Emulazione dello shader migliorata
Aggiunto il supporto per le texture 3D
Un sacco di correzioni di bug[/QUOTE]

Changelog versione 1.1.0
[QUOTE]Nuova prova di un futuro GPU7 shader di montaggio a GLSL decompilatore (work-in-progress)
Fixati alcuni bug in emulazione di buffer colore e profondità.
Aggiunte più funzioni del sistema, con conseguente maggiore compatibilità.
Supporto hacky per la rotazione RDC. Fare clic destro sulla finestra e trascinare il rendering per modificare l’orientamento
Implementata una logica di fondo per l’emulazione audio. Non c’è nessuna uscita audio.[/QUOTE]

Changelog versione 1.0.2
[QUOTE]Maggiore precisione di emulazione dello shader (di nuovo).
Migliorata l’emulazione di colore e profondità buffer.
Implementato il supporto per: Vertex texture shading, campionatori di profondità e il rendering istanziato.
Corretto un bug che causava aggiornamenti nelle unità texture per essere ignorato
Alcuni tentativi di ottenere l’emulatore in esecuzione su schede grafiche AMD (ma non siamo ancora lontani)
Se il GLSL shader nella compilazione fallisce, l’errore viene ora registrato su log.txt
Un sacco di altri piccoli cambiamenti e correzioni di bug.[/QUOTE]

FAQ:

Il controller può essere configurato?
Non ancora, è bloccato nell’utilizzo del GamePad tramite tastiera. Il supporto del controller arriverà in una versione futura.

Posso eseguire i giochi estratti?
No, quando si lancia direttamente un eseguibile Wii U (.rpx) nessun file esterno e’ supportato. Se si desidera eseguire un gioco, deve essere in formato dump raw (WUD o ISO).

Ma il suono?
No, l’audio non è ancora supportato.Ho fatto solo una piccola aggiunta

Cosa ci sara’ prossimamente?
Il piano attuale è di rilasciare nuovi aggiornamenti almeno ogni due settimane. Una roadmap più dettagliata è in lavorazione.

Pagina ufficiale
CEMU

Download e Fonte:

Cemu’s website


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