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Dal programma della View Conference 2013 un workshop con Paul Debevec

Creato il 03 settembre 2013 da Frenckcinema @FrenckCinema

paul debevecContinua a delinearsi il programma della prossima View Conference 2013, quattordicesima edizione della manifestazione internazionale dedicata al mondo della computer grafica al servizio del cinema e dei videogame che aprirà i battenti a Torino il 15 ottobre 2013.

Quest'oggi vi aggiorno sul nuovo interessantissimo evento messo a disposizione dagli organizzatori per visitatori ed addetti ai lavori, ossia un workshop di sei ore con Paul Debevec, storico guru dell'illuminazione basata sulle immagini per l'animazione.

Prima di mostrarvi il comunicato ufficiale e tutte le informazioni dettagliate per partecipare vi ricordo che l'appuntamento con Debevec è atteso per il 14 ottobre 2013 dalle ore 9:30 alle ore 17:00, una vera e propria full immersion che avrà questo tema: Illuminazione, aspetto e animazione per attori digitali fotorealistici.

Comunicato ufficiale:

La View Conference annuncia che quest'anno ospiteremo Paul Debevec, guru dell'illuminazione basata sulle immagini per l'animazione. Il suo lavoro si è concentrato sulla modellazione basata sulle immagini e sulle tecniche di rendering, con successive specializzazioni in High Dynamic Range Imaging, misura della riflettanza, animazione facciale e illuminazione basata sulle immagini. Debevec è professore di ricerca presso la University of Southern California e direttore associato di ricerca grafica presso l'USC - Istituto di tecnologie creative. Ricopre il ruolo di vicepresidente della ACM SIGGRAPH e ha ricevuto uno Scientific and Engineering Academy Award per il suo lavoro sui sistemi Light Stage di cattura del viso. 

Ecco invece le informazioni dettagliate per partecipare al workshop:

Illuminazione, aspetto e animazione per attori digitali fotorealistici  Paul Debevec Associate Director, Graphics Research – USC Institute for Creative Technologies

Lunedì 14 Ottobre 9.30 - 17.00 | Centro Congressi Torino Incontra, via Nino Costa 8, Turin - Sala Giolitti

Durata del workshop: 6 ore (esclusa 1.30 per la pausa pranzo) Prezzo: 100 € studenti | 200 € professionisti | 300 € aziende   Programma
  • 9:30 
1) Ricostruzione della luce: registrare la luce del punto in cui il vostro attore deve andare a. Immagini HDR  b. Illuminazione basata sull'immagine c. Light Probe per riprese singole   2) Geometria del volto e modellazione delle texture a. Calchi in gesso b. Scansione della luce strutturata c. Fotogrammetria d. Scansione delle fasi di luce   3) Aspetto della pelle a. Scattering della superficie b. Microgeometria facciale   4) Elaborazione di scansione facciale a. Corrispondenza Texture b. Modellazione delle palpebre
  • 12:30 - 14:00

Pausa Pranzo

  • 14:00 
5) Animazione “guidata” a. Marker-Driven b. Markerless, interattivo c. Markerless, automatico d. Design fotocamera da testa   6) Casi di studio a. Il progetto Digital Emily  b. Il curioso caso di Benjamin Button c. Avatar d. Tron: Legacy e. The Avengers f. Digital Ira - con dimostrazione dal vivo g. Ologrammi di attori digitali   Per concludere voglio ricordarvi che quest'anno FrenckCinema è Media Partner Ufficiale della View Conference e per questo avrete la possibilità di avere tutte, ma proprio tutte le novità riguardo la splendida manifestazione torinese.

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