Dark Souls III, meno mappe ma più grandi, il team di sviluppo è diverso da Bloodborne

Creato il 18 giugno 2015 da Edoedo77

Arriva qualche dettaglio su Dark Souls III che è stato confermato ufficialmente nel corso dell’E3 2015 di Los Angeles.

Da Siliconera, infatti, che ha tradotto da Famitsu, si apprendono alcune novità di rilievo sul terzo episodio della celebre serie action gdr Dark Fantasy in preparazione per Pc, PlayStation 4 ed Xbox One.

Il direttore Hidetaka Miyazaki ha illustrato alcune caratteristiche che contraddistinguono il titolo: si tratta di un seguito diretto del secondo capitolo con atmosfere e meccaniche strettamente collegate ma ovviamente ci differenze.
Le ambientazioni daranno un maggiore senso di declino e distruzione, della fine di un’era, rispetto al secondo capitolo. L’evoluzione del personaggio e le opzioni tattiche sono state ampliate grazie a nuove opzioni che rafforzano la componente ruolistica.

Miyazaki fa alcuni esempi: è stato inserito il fuoco rapido con l’arco corto e sono state migliorate le animazioni di collegamento, come quella tra la rotolata e la camminata. Dice l’autore:

“La velocità dell’azione è aumentata rispetto al capitolo precedente e bilanciata in modo da consentire un movimento più intuitivo”.

Le mappe, invece, saranno un po’ di meno rispetto a Dark Souls II ma sono molto più vaste.


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