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Dead island: riptide mi sta piacendo duro

Creato il 14 maggio 2013 da Eldacar
In realtà non l'ho ancora finito ma ci sono quasi se parliamo del single player, mentre in multiplayer salto da una partita all'altra cercando di completare quest lasciate appese strada facendo. La recensione era in canna per Wired ma per motivi tecnici è stata cannata e quindi due righe qui su EldaStyle le spendo volentieri perchè il gioco, alla fine del giro, merita nonostante qualche parere contrastante a riguardo. Tecnicamente, c'è da da dirlo, non parliamo di un capolavoro e ci mancherebbe ma fermarsi a queste considerazioni sarebbe una stronzata. Per farla breve: vi è piaciuto Borderlands? Il sistema di missioni, il back tracking, la storia delle armi e dei relativi potenziamenti con elementi GdR vari per potenziare il personaggio e via dicendo? Ecco, allora facciamo che Dead Island: Riptide sta a Bordelands 2 come Dead Island sta a Borderlands. E a livello di brand che di prodotto. Solo che ci sono gli zombie e un'altra storiella leggerina sotto che giustifica ore e ore di decapitazioni, sparatorie, assalti vari (tipo orda di un Gears qualunque, in cui occorre però difendere una location e compagni, sempre per capirsi). Soldini spesi bene, specie se avete intenzione di spararvi la cooperativa con gli amici (online only).

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