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Deus Ex Mankind Divided: nuovi dettagli sul comparto tecnico

Creato il 21 marzo 2016 da Lightman

Deus Ex Mankind Divided: nuovi dettagli sul comparto tecnico

GDC 2016

di

Davide Leoni

Deus Ex Mankind Divided: nuovi dettagli sul comparto tecnico

Nicolas Trudel (Graphics Programmer di Eidos Montreal) ha partecipato alla Game Developers Conference di San Francisco e in questa occasione ha rivelato alcuni dettagli sul comparto tecnico di Deus Ex Mankind Divided.

Trudel ha confermato che il Dawn Engine è una versione modificata del Glacier 2, il motore di IO Interactive utilizzato per i più recenti giochi della serie Hitman. Eidos Montreal si è affidata a un gran numero di middleware durante lo sviluppo, tra cui Bink, Umbra, PhysX, APEX, Scaleform e Nav Power. Il gioco utilizzerà un particolare algoritmo anti-aliasing sviluppato internamente e pensato appositamente per migliorare la resa grafica e visiva dei più piccoli dettagli.

Inoltre, scopriamo che la mappa più ampia del misura 1 km quadrato ed è composta da circa 300 milioni di poligoni. Le ambientazioni saranno incredibilmente vaste anche se l'estensione delle zone esplorabili non sarà a livello dei giochi open world più famosi. Infine, Trudel conferma che lo studio ha sviluppato anche una nuova tecnologia per la riproduzione e gestione dei capelli, basata su TressFX di AMD. Deus Ex Mankind Divided sarà disponibile in Europa dal 23 agosto su PC, Xbox Ne e PlayStation 4.

FONTE: DualShockers

Deus Ex Mankind Divided: nuovi dettagli sul comparto tecnico

Deus Ex Mankind Divided

    Disponibile per
  • Pc
  • PS4
  • Xbox One
    Date di Pubblicazione
  • Pc : 23/08/2016
  • PS4 : 23/08/2016
  • Xbox One : 23/08/2016
  • Genere: FPS - Sparatutto in Prima Persona
  • Sviluppatore: Eidos Montréal
  • Publisher: Square-Enix
  • Lingua: Non Disponibile
  • Sito Ufficiale: Link
  • Costo Digidelivery: 49,99 €
  • Link Download: Link

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