Bisognava attendere la next gen
Nel corso di un'intervista con GameReactor, Patrick Soderlund ha spiegato come mai DICE ha atteso così tanto prima di annunciare il nuovo Mirror's Edge, rivelato durante lo scorso E3 di Los Angeles. "C'è voluto molto tempo perché volevamo avere per le mani il concept giusto, l'idea giusta. Entrambi sono venuti in mente a Sara Jansson, il producer del gioco, e quando li ha rivelati a me e a Karl-Magnus sono rimasto spiazzato. Finalmente ce l'avevamo fatta", ha detto Soderlund.
"Quando senti qualcosa del genere, be'... Sara ha proposto un'idea che francamente poteva essere realizzata solo su piattaforme di nuova generazione. Un concept di grande impatto: quando ce lo ha portato, sapevamo di avere per le mani la cosa giusta. Sì, abbiamo testato queste idee e realizzato dei prototipi, e sono felice che l'abbiamo fatto, così da essere sicuri della direzione intrapresa."
Fonte: VG247