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DiRT Rally, intervista con Paul Coleman, Lead Designer Codemasters ITA-ENG

Creato il 13 maggio 2015 da Edoedo77

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Di Edoardo Ullo e Fabio Cecco D’Ortona

Gli appassionati di automobilismo hanno già notato nei giorni scorsi l’esordio di DiRT Rally su Steam in formato di Early Access. Noi de IlVideogioco.com lo abbiamo provato e scritto le nostre Prime Impressioni ed incuriositi, nonché sorpresi dal gioco, abbiamo voluto ascoltare gli sviluppatori.

Abbiamo così scambiato un dialogo con Paul Coleman, Lead Designer del gioco firmato Codemasters. Abbiamo parlato con lui sulle novità del nuovo DiRT e su quello che potrà offrire nelle settimane a venire ed anche sulla versione finale. Il gioco automobilistico è attualmente in sviluppo su Pc, ed è su tale versione che gli sviluppatori sono estremamente concentrati eludendo elegantemente su eventuali altre versioni.

Ecco la nostra intervista con Coleman (qui in foto) grazie anche alla traduzione del nostro Fabio Cecco D’Ortona. A seguire anche la versione inglese delle domande e risposte.

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Presentati ai nostri lettori e spiegaci brevemente come è nato e per quali giocatori è pensato DiRT Rally.

Ciao, sono Paul Coleman, il capo game designer di DiRT Rally. Il gioco è frutto della nostra passione, competenza e dei precedenti qui a Codemasters, nella creazione di giochi di guida di fama mondiale. Personalmente sono un fan avido di rally e sono in competizione come co-pilota da quando abbiamo rilasciato DiRT 3 nel 2011. Con DiRT Rally abbiamo voluto ricreare l’atmosfera, la forza, le fasi e la pura potenza delle auto e garantire che il gioco si avvicinasse quanto più alla realtà. DiRT Rally è per quei fan che hanno chiesto una profonda, autentica esperienza rally per molti anni. Dopo averlo sperimentato nella realtà è chiaro che ci fossero diverse aree su cui migliorare e questo è il risultato di quell’esperienza e questi miglioramenti.

Il “progetto” DiRT sembrava essere terminato, avete quindi rivisto le vostre priorità presentandoci un vero simulativo di rally. Pensi che un eventuale DiRT 4 non avrebbe suscitato lo stesso interesse?

Ascoltando i fan sappiamo che ci sono persone che vogliono un annuncio di DiRT 4. Arriverà quel giorno? È un po’ presto per dirlo con certezza, ma DiRT Rally ci permette di testare la nostra tecnologia e di capire cosa piace ai giocatori. L’unica cosa che possiamo dire per adesso è di stare attenti all’evoluzione della faccenda che potrebbe avere sviluppi a breve.

Parliamo un attimo dei contenuti riguardanti la versione finale di DiRT Rally: quante auto e tappe, in totale, possiamo aspettarci?

Aggiungeremo nuove auto, stage e modalità durante la fase Early Access, incluso una modalità Rallycross PvP. Ma vogliamo anche ascoltare i pareri dei giocatori – cosa piace loro, cosa vorrebbero vedere incluso. Questo è il beneficio reale di aver rilasciato DiRT Rally in questa maniera, permettendo ai fan di sentirsi i nostri copiloti di questo progetto.

La formula Early Access ha conquistato anche voi. Cosa ne pensate? E come pensate che possa aiutare DiRT Rally a crescere nel tempo?

Per noi è un gran modo di ottenere feedback utili dai fan e di ottimizzare il gameplay per consentirgli di trasmettere la migliore esperienza possibile. Siamo già al lavoro su un numero di miglioramenti fatti presenti dai fan ed è molto bello sviluppare un gioco in questa maniera.

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Riguardo allo Steam Workshop: lo supporterete, magari a sviluppo concluso?

Il Workshop di Steam è qualcosa che ci entusiasma e una volta che avremo ascoltato i fan su quali feature vorrebbero modificare vedremo in che maniera poterli supportare.

Avete già programmato il periodo di rilascio? È previsto anche il rilascio in edizione retail?

Siamo molto entusiasti del responso ottenuto da DiRT Rally e ci saranno da valutare diverse cose man mano. Abbiamo una idea di quando vorremmo completare la fase di Early Access, ma terremo d’occhio l’evolversi delle situazioni prima di prendere una decisione definita in merito.

E su console PlayStation e Xbox One?

In questo momento siamo concentrati sulla versione Steam, ma chi lo sa…

Pensate a dei dlc con auto e tracciati aggiuntivi?

In regime di Early Access tutti i nuovi contenuti saranno disponibili per chi ha già acquistato DiRT Rally non appena saranno resi disponibili gratuitamente. Questo vale sia che abbiate comprato il gioco al day one o dopo la fase di accesso anticipato.

A che percentuale dello sviluppo siete? O meglio a quale percentuale è finito il gioco?

Non vorrei dare una percentuale perché stiamo ancora ascoltando i feedback dei fan per capire cosa migliorare prossimamente. Abbiamo lavorato al prototipo per un po’ prima del rilascio e c’è ancora una lunga strada per arrivare in fondo, ma ogni cosa fila via liscia quindi non sappiamo quanto lunga sia la strada in questo momento.

Quale sarà la novità assoluta rispetto al passato?

Penso che il più importante cambiamento sia stato il nostro approccio e come abbiamo “aperto” il nostro sviluppo verso i feedback dei fan piuttosto che partendo dal presupposto che il gioco che stavamo facendo fosse giusto, sperando che i giocatori siano felici di questo. Sicuramente ciò ci ha portato all’esterno di una “zona di comfort”, ma tutto ciò ci ha messo un sacco di eccitazione addosso.

Sul gameplay, qual è il punto forte del nuovo Dirt?

Io adoro i nostri eventi online. Gli eventi giornalieri prevedono un unico tentativo, significa che ogni errore costerà caro quindi richiede attenzione d’approccio per ottenere un buon risultato. Gli eventi mensili invece investono l’aspetto endurance del rally. C’è bisogno di avere un gran team di meccanici e una buona auto per poter essere competitivi. Si può fare più d’un tentativo, ma bisognerà iniziare daccapo l’intero evento, quindi è un vero test di endurance.

ENGLISH VERSION

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Here the english version of Q&A with Paul Coleman, Chief Games Designer on DiRT Rally.

Please introduce yourself to our readers and explain how it started and for which players is thought DiRT Rally.

Hi, I’m Paul Coleman and am Chief Games Designer on DiRT Rally. The game came from our passion, expertise and heritage here at Codemasters for creating world class driving games. Personally I am an avid rally fan and have been competing as a co-driver since we released DiRT 3 back in 2011. With DiRT Rally we wanted to recreate the atmosphere, the forces, the stages and the sheer power of the cars and ensure that the game is as close to the real thing as possible.
DiRT Rally is for those fans who have been asking for an in depth, authentic rally experience for many years now. Having experienced the sport for real it was clear that there were a number of areas that we could improve on so this it is the result of that experience and those improvements.

The DiRT “project” was over, or so it seemed, then you have revised your priorities presenting a true rally driving experience. Do you think that a possible “DiRT 4″ would not have aroused the same interest?

We know from listening to the fans that there are people wanting us to announce DiRT 4. Will that day come? It’s a bit too early to say for sure, but DiRT Rally allows us to test our technology and find out what players enjoy. The best thing to say for now is watch this space.

Let’s talk for a moment about the contents of the final version of DiRT Rally: how many cars and stages, in total, can we expect?

We will be adding plenty of new cars, stages and modes during the course of Early Access including a PvP Rallycross mode. But we also want to listen to the feedback from the players – what they like, what they want to see included. This is the real benefit of releasing DiRT Rally in this way as it allows the fans to effectively be our co-driver on the project.

The Early Access formula has conquered also Codemasters. What do you think about this feature? And how do you think it can help DiRT Rally to grow over time?

It is a great way for us to get really useful feedback from the fans and tweak the gameplay to deliver the best experience possible. We are already working on a number of improvements that have been called out by the fans and it’s really exciting to be developing a game in this way.

About Steam Workshop: do you support it in the future, maybe when the development will be done?

Steam Workshop is something that really excites us and once we hear from fans about what features they would like to Mod we will explore how we can best support them.

Have you already planned the release period? There will be also a retail edition?

We have been really excited by the response that DiRT Rally has received so far and we will be assessing things as we go. We have an idea of when we would like to be completing the Early Access Period but we’ll be keeping an eye on how things pan out before we make any firm decisions.

What can you say about PS4 and Xbox One versions?

Right now we are focusing on the Steam version, but who knows…

Are you thinking about new dlcs with additional cars and tracks?

Over the course of the Early Access period all new content will be available to everyone who has already purchased DiRT Rally as soon as it is deployed free of charge. This is true whether you bought the game on day 1 or later in the Early Access phase.

What is the percentage of game development?

I wouldn’t want to put a percentage on it because we are still in the process of listening to the fan feedback and determining where to go next. We had been working on the prototype for a while before release and there is still a long way to go but everything is so fluid even we don’t really know how far down the road we are at this stage.

What will be the most important change compared to past games?

I think the most important change has been our approach and how we have opened our development up to fan feedback rather than just assuming that the game we were making was right and hoping that players were happy with it. It’s definitely taken us out of our comfort zone but that has what made it all so exciting.

What is the best gameplay feature of this DiRT Rally?


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