Ma i publisher si sono dimostrati scettici e l'anno di attesa ha portato a scegliere Massive Chalice
Per circa un anno, prima della decisione di lanciare una campagna per Massive Chalice, negli uffici di Double Fine si è parlato di un altro progetto, sempre ideato da Brad Muir.
Il titolo in questione è Brazen, un gioco molto difficile da vendere, a detta degli sviluppatori, ma molto interessante anche per l'uso della tecnologia visiva stop-motion. Come ispirazione diretta gli sviluppatori avevano scelti il lavoro di Ray Harryhausen, luminare della summenzionata tecnica che ci ha portato dagli Argonauti 2 diritti fino a capolavori come Nightmare Before Christmas.