Il mondo della realtà virtuale si è fermato di fronte all'annuncio della configurazione ideale per la CV1. Da allora, Oculus VR ha somministrato con parsimonia informazioni sul device, che sarà lanciato nel primo quarto del 2016. Se le specifiche della periferica sono ancora ignote, si sa che la CV1, come il Crescent Bay, incorporerà due display, la cui risoluzione è appena stata rivelata.
A dare tale informazione è il Chief Architect di Oculus VR, Atman Binstock, in un post all'interno del blog di Oculus. Ecco le sue parole:
Per quanto riguarda i costi di rendering puri: un gioco tradizionale 1080p a 60Hz richiede 124 milioni di pixel con shader al secondo. Di contro, il Rift gira a 2160×1200 a 90Hz, divisi su un doppio display, che consuma 233 milioni di pixel al secondo. Di default, i requisiti del rendering del Rift sono molto più alti: circa 400 milioni di pixel con shader al secondo. Questo significa che, solo di costi di rendering, un gioco VR richiederà approssimativamente 3 volte la potenza della GPU del rendering a 1080p.
Si tratta di un netto balzo in avanti rispetto al DK2, che aveva un display OLED a 1080p. Lo stesso Crescent Bay aveva superato quella risoluzione, anche se non si è mai saputo quale fosse effettivamente. Alla luce di questi dati, non stupiscono quindi i requisiti consigliati della CV1, che sono stati da poco annunciati da Oculus VR.