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Eiji Aonuma parla di Zelda, 3DS e 2DS

Creato il 22 ottobre 2013 da Rostislav @videogiochiword
Scritto da bigzell90 News martedì, ottobre 22nd, 2013

Eiji Aonuma nel corso di un’intervista a Gamespot ha parlato del nuovo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds e della “compatibilità” tra il gioco e il nuovo Nintendo 2DS, intesa non come compatibilità tecnologica ma di eventuali accorgimenti che il team ha dovuto adottare per assecondare la mancanza dell’effetto 3D stereoscopico della nuova console portatile di Nintendo. Infatti A Link Between Worlds è stato presentato, fin dall’inizio, come un episodio di Zelda capace di giocare in particolar modo sulla costruzione verticale dei dungeon, tanto da mettere in bella mostra l’effetto 3D caratteristico del 3DS. Insomma, nelle intenzioni dovrebbe (o avrebbe dovuto) fare quel che Super Mario 3D Land aveva già fatto prima di lui.

Aonuma risponde così alla questione:

Vi lasciamo con un altro passaggio dell’intervista molto interessante:

A Link Between Worlds avrà un frame rate di 60 quadri al secondo mentre gli episodi precedenti di Zelda giravano alla metà, circa 30fps. La ragione è presto detta: l’effetto 3D si rivela molto più stabile con un frame rate più alto e quindi a 60fps. Se fosse più basso a volte risulterebbe più difficile, per gli occhi, fissarsi sull’immagine appropriata [tra quelle che si alternano per dare l'illusione della profondità, ndr]. Pensiamo di aver dato vita a un gioco che anche chi ha avuto difficoltà col 3D con alcuni titoli in precedenza, potrà godere al meglio con l’effetto attivato“.

Ultima annotazione per quanto riguarda il livello di difficoltà:

Il gioco di base è piuttosto semplice e non è complicato procedere verso la fine della narrazione principale. Quindi se lo si affronta con sessioni di gioco prolungate, la sensazione potrebbe essere che finirà velocemente, ma se si presta attenzione a tutte le missioni secondarie, allora ci vuole davvero un po’ di tempo“.

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