Avevamo già parlato in passato dell'incompatibilità di Elite: Dangerous con il nuovo SDK 0.7 di Oculus Rift. Il problema è decisamente grave: Elite: Dangerous è uno dei giochi più apprezzati compatibili con Oculus Rift, e molti fan sono rimasti scottati dal fatto che, dopo un anno di onorato servizio, il titolo non funziona più correttamente. Certo, è possibile non aggiornare l'SDK, ma questo impedisce di giocare con altri titoli supportati.
La questione sta tutta nella Extended Mode, una modalità di visualizzazione su cui si basava Elite: Dangerous, e che è stata rimossa nell'SDK 0.7. Sarà riuscita Frontier, in queste settimane, a risolvere il problema? Pare, sfortunatamente, di no.
Ad annunciarlo è il capo del community management Zac Antonaci, che ha scritto sui forum del gioco che tutti i tentativi di far funzionare Elite: Dangerous con l'SDK 0.7 sono stati vani, e nemmeno la versione 1.4 del titolo riesce a risolvere il problema. Antonaci rassicura comunque che gli sviluppatori stanno lavorando per venirne a capo, anche se consiglia a tutti i giocatori di non aggiornare l'SDK di Oculus oltre la 0.6 se vogliono continuare a giocare a Elite: Dangerous in VR.
D'altro canto, Frontier ha annunciato che a breve il gioco supporterà HTC Vive: i più maligni potrebbero pensare che la compagnia si sta concentrando su un altro device, tralasciando invece la piattaforma Oculus Rift. Ci auguriamo davvero che non sia questo il caso, dal momento che Elite: Dangerous è una delle esperienze più emozionanti da vivere con il Rift. Rimaniamo quindi in sospeso, dunque, anche se con una speranza: a dicembre arriverà l'SDK 1.0 full production, ossia quello mirato alla release commerciale. Forse, a quel punto saranno risolti tutti i problemi di compatibilità. Staremo a vedere.