Inviato da Davide Bucci
Notizia | 01/04/2015
( ore 20:43 )
: Nel corso di un'intervista concessa a GamesIndustry il direttore di Fable Legends è tornato a parlare del modello free-to-play adottato per il gioco, rassicurando gli appassionati che temono una progressione incentrata sugli acquisti in-game.
David Eckelberry ha dichiarato che si può paragonare questo tipo di modello ad un'arma, dato che può essere utilizzato per fare del bene oppure del male. Il direttore ha precisato che lo studio non ha deciso di sviluppare Fable Legends per mere questioni economiche, ma di aver optato per una forte sperimentazione in grado di coinvolgere la community tanto su Xbox One quanto su Windows 10. Eckleberry ha precisato che il titolo è il più grande e costoso capitolo del franchise, sia in termini di persone che di tempo investito sul progetto, di fatto il più ardito per Lionhead. Ricordiamo che Fable Legends dovrebbe uscire entro la fine dell'anno su Windows 10 e Xbox One, anche se nel momento in cui scriviamo non ci sono conferme riguardo la data di pubblicazione.
Fonte: Gamespot