Il content director Mark Wendl ha spiegato come funzionerà la nuova modalità ‘Rivals’, e quali saranno i risvolti di carattere ‘social’ che ne discenderanno.
Turn 10 ha fatto sapere che Forza 4 presenterà delle funzionalità di gioco spiccatamente social, sulla falsa riga di quanto già sperimentato da Electronic Arts con l’Autolog, dapprima su Need For Speed: Hot Pursuit e in seguito su Need For Speed: Shift 2.
Mark Wendl, content director di Turn 10, ha spiegato che tali feature saranno raccolte nella cosiddetta modalità ‘Rivals’, in modo che sia possibile “sfidare i propri amici o chiunque si trovi online, anche quando in realtà non sono connessi, e correre insieme a loro. Maggiore sarà il loro livello d’abilità e la quantità di Achievements raccolti, più elevata sarà la relativa taglia ottenuta per averli battuti”.
Il sistema è costruito su molte di queste funzionalità
ha commentato Wendl quando gli è stato fatto presente che esistono evidenti similitudini con quanto introdotto nella serie Need For Speed.
Ma penso che con alcune aggiunte come la taglia e altre funzionalità riguardanti i ‘car club’ e la loro interazione, l’esperienza sarà spinta ad un nuovo livello.
I club sono infatti un’altra delle novità che saranno presenti all’interno di Forza 4, permettendo a gruppi di utenti di associarsi e formare un team, con accesso ad un garage condiviso. Wendl ha spiegato che tale modalità è concepita per racchiudere al suo interno tutti i sistemi grazie ai quali “la gente interagisce con Forza, che si tratti di persone dedite al tuning, piloti o amanti della customizzazione, con lo scopo ultimo di aggregarsi e competere con altri club”.
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