Si è privilegiata la qualità rispetto alla quantità
In un'intervista rilasciata a Eurogamer.net, Dan Greenawalt di Turn 10 ha spiegato come mai il quinto capitolo della serie Forza Motorsport, in uscita insieme a Xbox One, avrà circa la metà dei contenuti del quarto capitolo. Ossia ci saranno 14 circuiti (contro i 26 del precedente) e 200 auto (contro le 500 del precedente). Il motivo è molto semplice: si è preferito puntare più sulla qualità che sulla quantità.
Realizzare un singolo tracciato e una singola auto next-gen richiede molto più lavoro rispetto alla passata generazione, almeno se si vuole raggiungere un livello qualitativo adeguato. Oltretutto non è stato possibile riutilizzare molto del materiale creato in precedenza, cosa che avrebbe abbreviato i tempi e permesso di aggiungere più contenuti. Ad esempio è stato necessario ricatturare l'intero circuito di Silverstone, perché la qualità del vecchio non era adeguata al nuovo titolo.
Fonte: eurogamer.net