Lo studio di sviluppo canadese Frima Studios, attivo dal 2003, è una delle software house più attive, e sono famosi soprattutto per videogame come ad esempio Desktop Tower Defense, Family Guy: Stewie 2.0, Pocket God e Zombie Tycoon, solo per citarne alcuni.
Michaël Dubé ha parlato così di Fated, il nuovo gioco in VR in lavorazione presso Frima Studio e di come sia sviluppare in realtà virtuale.
"Sviluppare nuove IP originali è già abbastanza impegnativo, ma farlo per la realtà virtuale è una cosa completamente diversa. L'avvio di un nuovo progetto è sempre emozionante, ma anche spaventoso allo stesso tempo. Avventurarsi nella realtà virtuale utilizzando una tecnologia completamente nuova, in questo caso Unreal Engine 4, era qualcosa per cui eravamo molto entusiasti.
Tutti i membri del team erano super ansiosi di iniziare questo progetto (e iniziare a mettere le mani sulla VR in generale), e ciò ha reso le parti terrificanti (qualcuno ha parlato di prestazioni?) non così terribili da sopportare."

L'ultimo aggiornamento sul blog di Frima Studios affronta tutto il necessario per far comprendere la VR, dalle basi - ossia far capire i termini comuni come "refresh rate", "screen door effect" e "presence"- e anche le configurazioni corrette per l'hardware (in modo da evitare le insidie). Dubé discute inoltre anche la questione che è stata soprannominata "37 .5 fps lock" dalla comunità di sviluppo:
"Questo blocco normalmente accade se e quando il frame rate scende al di sotto di 75 fotogrammi al secondo, ma questo non era il nostro caso. Alcuni membri del personale Oculus sono stati interpellati per avere alcune precisazioni in merito, ma questo "blocco" potrebbe non essere più necessario una volta pronta la versione consumer, e la consulenza con il personale Oculus ci ha sicuramente aiutato per Fated. "
Fated è attualmente in fase di sviluppo per diverse piattaforme VR, anche se non sono state specificate quali. Per ulteriori aggiornamenti restate sincronizzati su Oculus Rift Italia!
