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GameFace Labs si allarga e presenta un nuovo dispositivo

Creato il 14 marzo 2016 da Oculusriftitalia
GameFace Labs si allarga e presenta un nuovo dispositivo

GameFace Labs ha annunciato oggi l'assunzione di nuovi curiosi elementi per il suo studio di produzione, tra cui l'ex capo degli uffici Sony di Londra David Raynard (il famoso ragazzo che ha hackerato i sistemi operativi dell'Iphone e della PlayStation 3), George Hotz, conosciuto come Geohot, e l'ex sviluppatore di Mojang, Ryan Holtz. L'importante azienda ha deciso di presentare il nuovo headset VR alla prima edizione della Virtual Reality Developers Conference (VRDC), che avrà inizio oggi in contemporanea con la GDC di San Francisco. GameFace Labs si è fatta notare già dall'E3 dello scorso anno presentando il prototipo della propria console in virtual realty, la nVidia K1 powered EP1.

Ma chi sono i nuovi collaboratori della GameFace Labs? David Raynard è stato il capo degli uffici londinesi della Sony ed ha costantemente lavorato sul progetto Morpheus, ora conosciuto come PlayStation VR, sin dal suo primo lancio alla GDC del 2014. Il team guidato da lui ha prodotto molte demo per il visore della Sony tra cui Street Luge e la serie di London Heist. Di sicuro sarà un elemento che porterà davvero tanta esperienza sul suo nuovo posto di lavoro. Salterà a bordo della nave anche Geohot, il noto hacker che, nonostante l'età, saprà sicuramente dire la sua e che, inoltre, ha lavorato ad un progetto riguardante l'aiuto elettronico alla guida di auto chiamato progetto Comma. L'ultimo soggetto che arricchirà l'azienda produttrice di dispositivi VR è l'ex sviluppatore della casa produttrice di videogiochi Mojang, Ryan Holtz, il quale ha aiutato ad apportare le modifiche sul rendering engine di Minecraft nel 2013.
Un'altra azienda quindi decide di continuare nella produzione di dispositivi VR, ampliando il numero dei dipendenti a disposizione. Chissà quanti ancora inizieranno a cimentarsi nell'impresa, e quante aziende nasceranno con l'intento di imporsi con il proprio prodotto. Per ora tutto fa pensare che, ben prima di quanto si creda, i visori faranno presto e stabilmente parte della nostra routine quotidiana.

GameFace LabsVRDC/GDC 2016

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