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Una raccolta di attività e giochi didattici per bambini dai 2 ai 10 anni, in un’interfaccia semplice e colorata, ma con qualche limite in quanto a intuitività, coerenza dei contenuti e scelte grafiche. In italiano.Se quello che cerchi è una collezione gratuita di giochi per bambini, preferibilmente a finalità didattiche, per piantare il tuo pargoletto davanti a un monitor e chissà, magari riprendertelo felice, gongolante e molto più istruito di quando glielo avevi lasciato, GCompris può essere la soluzione ideale.
Si tratta di una vasta scelta di attività e passatempi educativi ed è pure open source. Almeno nella versione per Linux. La versione per Windows infatti è offerta con alcune limitazioni per finanziare il software per Linux: potrai scaricarlo gratuitamente, ma invece delle 109 attività della versione completa, te ne mette a disposizione solo 21.
C'è la sezione Scoprire il computer, contenente giochi per imparare a usare il mouse e la tastiera, le aree dedicate alla Matematica e alla Lettura, alcune attività per imparare il ciclo dell’acqua e il funzionamento dei sottomarini nell’area Scienze, e poi giochi di memoria, di logica, rompicapo.
Potrai lasciare tuo figlio da solo davanti a un PC e al ritorno scoprire che ha imparato a leggere l’orologio e a individuare i colori. Il programma contiene persino un piccolo editor di testo, semplice e coloratissimo come il resto del programma.
Da questo punto di vista GCompris pecca un po’ troppo di eclettismo, o forse è la grafica che non aiuta. Fatto sta che contiene un po’ di tutto e non è facile reperire i giochi, sembrano tutti buttati lì, come capita, nonostante la divisione per sezioni. Inoltre, alcune attività non mi sono sembrate tanto immediatamente intuitive da poter essere godute appieno da un bambino (e nemmeno da un adulto).
Certo, potrei essere carente io di qualche abilità elementare. E forse anche di senso dell’umorismo o di senso estetico, perché non ho saltato di gioia quando una capra cornuta dall’aria tutt’altro che tenera mi ha fatto i complimenti per aver indovinato un colore! Avrò poca fantasia, ma mi sarebbe sembrato più adatto il pinguino Tux.
Rispondi ad alcune domande di algebra.
Scrivi la somma a destra dell'uguale.
Usa le frecce sinistra e destra per modificare la tua risposta, il tasto invio per verificarla.
Se la risposta fosse sbagliata, riprova.
Trascina e lascia gli oggetti per accoppiarli.
Nella cornice verticale (alla sinistra della tavola principale) è disegnata un'altra serie di oggetti, ognuno dei quali corrisponde esattamente ad un oggetto della tavola principale.
Si deve trovare il collegamento logico tra questi oggetti. Come collegarli? Trasporta ogni oggetto sull'apposito spazio rosso nell'area principale.
Trascina e lascia le figure negli spazi corrispondenti.
Premi insieme i due tasti maiuscolo (shift) per lanciare dritto la palla.
Manda la palla nella buca.
Trascina e lascia gli oggetti per definire la storia.
Ascolta una lettera e fai clic con il mouse sulla stessa.
Ascolta una lettera e fai clic con il mouse sulla stessa.
Clicca sulla lettera corrispondente nell'area principale.
Potrai ascoltarla ancora cliccando sull'immagine della bocca nel pannello orizzontale in basso.
Fai clic su tutti i pesci che nuotano prima che lascino la vasca.
A level 5 and after, a double click is mandatory.
Fai clic sul colore giusto.
Posiziona gli oggetti nel modo migliore per contarli.
Poi, seleziona il tipo di oggetto contato nell'area a destra in basso.
Inserisci la risposta con la tastiera e premi il pulsante "OK" o il tasto "invio".
Muovi il mouse per scoprire lo sfondo.
Fai clic con il mouse per scoprire lo sfondo.
Tux deve innaffiare i fiori ma il tubo è ostruito.
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