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[ GDC 2014 ] BioShock Infinite: inizialmente il personaggio Elizabeth non avrebbe dovuto parlare

Creato il 21 marzo 2014 da Lightman
Inviato da Antonio Caronna
Notizia | 21/03/2014 ( ore 13:15 ) : Nel corso della Games Developers Conference che si sta tenendo in questi giorni a San Francisco, Shawn Robertson di Irrational Games ha svelato alcuni interessanti retroscena in merito a BioShock Infinite, l'ultimo capitolo dell'apprezzata serie di FPS uscito lo scorso anno su PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Lo sviluppatore, infatti, ha dichiarato che inizialmente il personaggio di Elizabeth non avrebbe dovuto proferire parola, in quanto la compagnia aveva paura che i suoi dialoghi avrebbero potuto annoiare i giocatori nel proseguimento dell'avventura.
Tuttavia il team si è reso conto che far interagire Elizabeth con il resto del cast era fondamentale per realizzare una trama solida ed un'esperienza di gioco coinvolgente, e quindi è stato deciso di donarle la parola. Ciò non significa, comunque, che non sia stata una scelta molto controversa all'interno della Software House. Tutti gli aggiornamenti di GDC 2014 - Game Developer Conference 2014 a questo link &appId;

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