Tutto dipende dallo sfruttamento dell'hardware
Andrea Basilio, game director di Ride presso Milestone, ha dichiarato ai microfoni di GamingBolt che PlayStation 4 e Xbox One possono offrire prestazioni molto simili in base a come si usano le loro specifiche tecniche. "Senza entrare troppo nel dettaglio o toccare argomenti coperti da NDA, posso dire che le due architetture sono davvero simili, con PlayStation 4 favorita sul piano della banda passante con la GPU e Xbox One che basa le proprie performance su di un uso razionale della eSRAM", ha detto.
Secondo Andrea, il trucco sta nel conoscere le differenze fra i due sistemi e lavorare a una soluzione ottimizzata per entrambi. Nel caso di Ride, il gioco gira a un frame rate solido sia su PlayStation 4 che su Xbox One. "Alla fine è anche una questione di gossip, nel mondo reale i giochi possono o meno andare incontro a colli di bottiglia su entrambe le macchine, in diverse aree. Il punto è conoscere le differenze e non basare l'intero lavoro su di un elemento specifico che però potrebbe essere lacunoso su di un'altra piattaforma. Ride gira su PS4 e Xbox One a un frame rate quasi identico, il che rappresenta un ottimo risultato in un mondo di produzioni upscalate o visualizzate in letterbox."
Fonte: GamingBolt