Torniamo a dare un'occhiata alle modifiche più apprezzate della scena di Grand Theft Auto V
Torniamo con la rubrica dedicata alle modifiche di Grand Theft Auto V che, grazie alla possibilità di introdurre effetti sonori e modelli, hanno compiuto un grosso passo in avanti. Ma il tempo ha lasciato il tempo anche all'intelletto di fare il suo corso regalandoci trovate decisamente sfiziose. Da una parte, come al solito, ci sono le modifiche dedicate al miglioramento dell'esperienza di base che includono interni, veicoli funzionanti in ogni dettaglio, motori che restano accesi quando il personaggio esce dalla macchina, rifiniture al gameplay in prima persona ed elementi simulativi di vario genere. Dall'altra parte invece ci sono le modifiche di più ampio respiro che spesso, comunque, sfruttano le mod più realistiche per rendere l'esperienza complessa, come nel caso delle modifiche dedicate a poliziotti, pompieri, camionisti e rapinatori. Poi ci sono le modifiche che ci tirano fuori da mondo creato da Rockstar piazzandoci in mezzo a zombie, alla cannoniera di un bombardiere o nei panni di Michael Knight a bordo della sua Supercar.
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Guardie e ladri
Ricordandovi di controllare bene i requisiti di ogni mod, reperibili seguendo i link che trovate leggendo l'articolo, partiamo proprio dalla versione 3.0 della modifica K.I.T.T che ha ampliato la dotazione, prevedibilmente ispirata alle situazioni del telefilm, con impulso EMP, performance extra per gli inseguimenti più drammatici e l'indispensabile estintore. Tutto ovviamente condito dalla possibilità di impartire ordini al nostro bolide nero che può raggiungerci e salvare la nostra pellaccia in mezzo alle situazioni più disparate. Purtroppo il modello di base non è una Firebird Trans AM ma la Vapid Dominator, che assomiglia abbastanza alla Shelby del Supercar del 2008 e grazie all'evoluzione del modding di Grand Theft Auto V può contare sui led animati con cui K.I.T.T ci ricorda di essere ancora vivo. La seconda modifica che ha compiuto decisi passi in avanti è la PoliceMod arrivata alla versione 2.0.6 includendo arresti con tanto di animazione di ammanettamento, nuove chiamate, pattugliamento realistico, rinforzi e diverse rifiniture.
Siamo ancora lontani dal complesso ecosistema tutto dedicato alle modifiche poliziesche dell'LCPDFR ma lo sviluppatore, aiutato dalla community, continua a sfornare update regolari che nelle prossime settimane dovrebbero regalarci una mod ancora più rifinita, interamente dedicata a chi sta dalla parte delle forze dell'ordine. Chi invece preferisce infrangere le regole può contare su svariate modifiche in gran parte incentrate sulle rapine. La Story Mod Heist è arrivata da pochi giorni alla versione 0.8.2 e ha per scopo quello di arricchire il single player di Grand Theft Auto V con rapine complete di pianificazione e diverse fasi. Il protagonista è Michael ma le rapine vengono gestite dal team al completo, con Lester a fare da centro nevralgico dell'organizzazione. Attualmente c'è una sola missione disponibile e il progetto è evidentemente acerbo, ma il lavoro è valido e nel tempo potrebbe regalarci una modifica da non sottovalutare. Nel frattempo gli amanti della vita criminale possono rivolgere la loro attenzione verso The Red House che, pur partendo da presupposti meno ambiziosi, include più di venti missioni suddivise in contratti da assassino, eliminazione criminali, incarichi di protezione, recupero droga e rapine divise in tre fasi. Per chiudere questo paragrafo torniamo infine dalla parte dei buoni con una popolare modifica dedicata ai valenti pompieri. Anche in questo caso i file necessari sono lo ScriptHookV e lo ScriptHookVDotNet che in combinazione con la Firefighter Mod ci permettono di vestire i panni di un vigile del fuoco e di affrontare incendi di vario tipo, incidenti ed emergenze mediche.Realismo a tutti i costi
Passiamo alle modifiche che ampliano e migliorano il mondo di Grand Theft Auto V senza alterarne le meccaniche. Una delle più massicce è la mod Raven Rock che aggiunge una grossa isola con tanto di base militare zeppa di armamenti. L'installazione, ovviamente presidiata da soldati, spicca per il design complesso che inlcude helipad, diverse sezioni esplorabili e un grosso tunnel subacqueo. L'unico problema è che questa modifica non influenza il resto del mondo di gioco a differenza, per esempio, del progetto Singleplayer Snow che anticipa il natale coprendo tutto con una sottile ma suggestiva coltre bianca. Tra l'altro dalla versione 2.0 in poi i pedoni e i veicoli lasciano tracce sulla neve rendendo il tutto decisamente più credibile.
Ma lasciamo da parte i panorami suggestivi per andare a controllare una modifica più seria che si occupa di ribilanciare e potenziare crimini e forze dell'ordine. Crime and Police Rebalance & Enhancement si sposa bene con diverse altre modifiche e rende più verosimile la risposta della polizia che interviene solo se c'è qualche testimone in grado di chiamarla effettivamente ed è ovviamente possibile eliminare chi è presente sulla scena del crimine per farla franca. Inoltre le forze dell'ordine non conoscono la posizione del giocatore limitandosi a raggiungere l'ultima posizione conosciuta per pattugliare l'area. Infine le forze di polizia, pur non potendo più chiamare l'esercito hanno a disposizione svariati veicoli e la skill degli agenti varia in base al corpo d'appartenenza. La modifica, in sostanza, migliora diversi aspetti chiave del gioco e include una tonnellata di ribilanciamenti che curiosamente comprendono l'eliminazione della possibilità che gli animali riportino un crimine. L'altra modifica irrinunciabile per chi ci tiene al realismo è Refined Weapons And Gameplay che, come suggerisce il titolo, rifinisce la dimensione shooter di Grand Theft Auto V aggiungendo rinculo tarato a seconda dell'arma, danni differenziati per calibro, conta delle munzioni realistica, velocità dei proiettili, penetrazione, casualità dei danni sui pedoni, distanza di tiro aumentata, mirino da cecchino e moltissime altre rifiniture che in parte influenzano anche le possibilità dell'intelligenza artificiale. Ci troviamo di fronte a un lavoro massiccio che si sposa particolarmente bene con modifiche "passive" come Open All Interiors, una manna per le sparatorie che è arrivata alla versione 3, e Real Life Graphics Mod il cui ovvio scopo è quello di rendere la grafica più realistica.