Sistema dei Gesti.
Il Gesture system (sistema dei Gesti) è progettato come un modo alternativo di passare ai diversi modi di editazione.
Lo strumento è pensato per capire quale modo debba attivare in base ad un gesto manuale.
Esistono tre gesti riconosciuti dallo strumento:
- Scala
- Trasla
- Ruota
Scala.
Esempio del gesto scala.
Per attivare lo Scale mode si disegni un simbolo simile ad una V usando il LMB . (Esempio del gesto scala) è un esempio di una V disegnata manualmente. Non è necessario essere esatti ma più simile e più chiara sarà la figura, più facilmente il gesto verrà compreso dallo strumento. Se la V ha delle rotondità, potrebbe essere intesa dallo strumento come una richiesta di entrare in Rotate mode.
Ruota.
Esempio del gesto ruota.
Trasla.
Esempio del gesto trasla.
Per attivare lo Translate mode si disegni un simbolo simile ad una - o a una linea usando il LMB . (Esempio del gesto trasla) è un esempio del disegno di una linea. Non è necessario essere esatti ma più simile e più chiara se il - devia troppo da una linea retta molto probabilmente verrà inteso come una richiesta o di Scale mode o di Rotate mode.
Modi di trasformazione.
Il Sistema dei Gesti può anche essere usato stando in un particolare Modo di trasformazione. Per esempio, essendo Grab mode (modo traslazione), per preselezionare un asse di traslazione prima di cliccare il MMB si può usare un movimento lineare del mouse allineato con uno degli assi di coordinate globali e quindi cliccare con MMB .
Manipolatori.
Combination manipulator
Quanto si utilizzano i normali comandi o shortcut di trasformazione (G=Grab, R=Rotation, S=Scale essi lavorano solo parallelamente alla vista selezionata (salvo l'uso di vincoli di asse come spiegato nel paragrafo precedente). Un altro metodo molto veloce e valido per eseguire operazioni base di trasformazione è usare i manipolatori di Blender. I Manipolatori forniscono una rappresentazione visiva dei comandi di trasformazione e consentono il movimento, la rotazione e il ridimensionamento su qualsiasi asse e modalità della finestra 3D.
Manipulator Header
Questo manipolatore Blender è accessibile anche nell'header in basso della finestra 3D Blender e (⇧ ShiftLMB permette di selezionare più di un modificatore nello stesso tempo. Esaminiamo le icone dei manipolatore in figura:
- Mano
- Abilita/disabilita il manipolatore
- Triangolo
- Abilita/disabilita il modificatore di traslazione/locazione
- Cerchio
- Abilita/disabilita il modificatore rotazione
- Quadrato
- Abilita/disabilita il modificatore scalatura
- Tranform Orientation
- Controlla la selezione degli assi
Combinazione di tasti:
CtrlAltG Translate / Move
CtrlAltR Rotate
CtrlAltS Scale
Vi è un manipolatore separato per ogni comando di Trasformazione. Ciascuno di essi può essere considerato separatamente o in combinazione con gli altri come l'esempio in figura.
Translate
Rotate
Scale
Altri controlli dei Manipolatori.
Tenendo premuto ⇧ Shift si vincola la trasformazione a determinate unità di misura Blender, (Loc/scale = 1 unità, Rot= 5 gradi). Tenendo premuto ⇧ Shift con LMB premuto su una delle maniglie, l'azione Manipolatore saranno eseguite su gli altri due assi.
LMB sul cerchio bianco del manipolatore equivale all'operazione R di rotazione.
LMB Sul cerchio verde equivale a R di rotazione in tracking rotation.
Preferences dei Manipulatori.
Manipulator preferences
Le impostazioni del Manipolatore (dimensioni per esempio) possono essere regolate nella sezione 'View & Controls' della finestra di user preference.
- Size
- Misura manipolatore, in 10 unità pixel
- Handle
- Dimensioni dell'handle
- Hot spot
- Dimensioni hotspot
Transform Orientation.
Modalità: Object Mode, Edit Mode
Combinazione di tasti: AltSpace
Il valore predefinito (global) del manipolatore è molto utile, ma in alcune situazioni non lo è. ad esempio: scalare un oggetto ruotato lungo l'asse di rotazione. Fortunatamente in Blender è possibile modificare l'orientamento del manipolatore. Di seguito è riportato un elenco di diversi tipi di manipolatore. Su tutte le immagini, confrontare la posizione degli assi del manipolatore (assi di colore sopra l'oggetto), con il global (in basso a sinistra della finestra 3D) e local.
Global.
Global
Global - Il manipolatore coincide con gli assi globali
Local
Local
Local - Il manipolatore coincide con gli assi dell'oggetto.
Normal
Normal
Cube example
Normal - L'asse Z del manipolatore (freccia blu) coincide con la normale all'oggetto selezionato.
- Selezionando un oggetto intero coinciderà con le coordinate locali
- Selezionando un vertice o una faccia coinciderà con la normale al vertice o alla faccia (N.B: la normale di un vertice è la via di mezzo delle normali alle facce che hanno in comune quel vertice, quindi la normale allo spigolo di un cubo è allineata con il centro del cubo stesso!)
View
View - Il manipolatore coincide con gli assi della finestra 3D, Y→SOPRA/SOTTO, X→Sinistra/Destra, Z→Verso/lontano da voi. Propio perchè la Z va verso/lontano da noi sarà vista come un punto blu. Una freccia vista di fronte è solo un punto
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