
Microsoft starebbe realizzando il proprio servizio di Cloud Gaming. Sarebbe stata fatta una dimostrazione a porte chiuse con un un prototipo di questo durante una conferenza interna.
Fonti vicine al meeting hanno rivelato a The Verge che sarebbe stato riprodotto Halo 4 su Windows Phone e su Pc di fascia bassa entrambi grazie al Cloud. Il tutto avrebbe funzionato senza problemi su entrambi i dispositivi ed in più è stato aggiunto che Microsoft sarebbe riuscita a contenere la latenza su un Lumia 520 (collegato quest’ultimo con un controller Xbox) a soli 45 millisecondi.
La casa di Redmond starebbe, dunque, sviluppando il servizio per lo streaming dei suoi giochi con i suoi dispositivi Windows.
Ma il condizionale è d’obbligo e come riferisce VG247 non ci sono stati, ad ora, commenti ufficiali.
Questa potrebbe essere una risposta a Sony che con l’acquisizione della tecnologia di streaming di Gaikai che prevede di utilizzare per le sue console di gioco nel 2014.

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