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Halo 5: Guardians – Il multiplayer non è come Call of Duty secondo l’executive producer

Da Videogiochi @ZGiochi
di Giuseppe "Zigur" TramontanaSono molti i fan che hanno provato la beta del multiplayer di Halo 5: Guardians e che lo hanno criticato per il suo essere troppo simile a Call of Duty. In risposta a queste lamentele, Josh Holmes, executive producer del gioco, ha dichiarato ad un’intervista rilasciata sull’ultimo numero di Official Xbox Magazine che tra di due giochi ci sono molte differenze:
La differenza principale tra Halo e Call of Duty è che in Halo, quando si è colpiti, si ha la possibilità di girarsi e combattere. Vogliamo dare ai giocatori abilità migliori per controllare una zona, e questo non significa dare loro più punti di entrata di quanti se ne potrebbero ragionevolmente controllare.

Holmes ha inoltre dichiarato che l’arma Hydra è ancora in discussione, quindi non è sicuro che la vedremo nella versione finale del gioco.

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