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Sto parlando in particolare dell’Esoteric Order of Dagon, ma (e qui viene il bello) le organizzazioni che portano questo nome sono almeno due, esclusa una casa editrice che, ovviamente, non ha niente a che fare con l’attività dei due omonimi gruppi.Fin dagli anni ’40 (Lovecraft, ricordiamolo, morì nel 1937) cominciarono a spuntare come funghi gruppi di fan formati da persone che si conoscevano personalmente, oppure prendevano contatto tramite riviste letterarie o fanzine di HPL. Persino rispetto all’esiguo numero degli amanti della fantascienza, si trattava indubbiamente di realtà anomale, bizzarre. Questi gruppi si dedicavano non solo a sviscerare le tematiche più profonde dell’opera di HPL (trovandoci, sono pronto a scommetterci, anche più significati di quelli che avesse inteso l’Autore stesso), ma spesso a creare le proprie storie ispirate ai miti lovecraftiani, che venivano poi pubblicate in fanzine (come la Cthulhu Mythos Fanzine, che nacque in seguito) oppure raccolte in volumi a cura delle case editrici Ballantine o Arkham. E molti di loro erano occultisti.Di qualunque tipo fosse la passione che li ispirava, comunque, essi si dedicavano a tutto ciò semplicemente per divertimento, per passione. In questo fervido “sottobosco” i gruppi di matrice lovecraftiana nascevano, morivano, cambiavano incarnazione di continuo. Tra quelli più noti ci furono i Dholes, i Shantaks, i Sarnathians, solo per fare qualche nome - gruppi che nacquero negli anni 60, o forse anche prima. Tra quelli più prettamente interessati all’aspetto esoterico, oltre ai due Esoteric Order of Dagon bisogna citare la Starry Wisdom Sect, che ad un certo punto cambiò nome in Kishites ed oggi è conosciuta come "Satanic Reds & Social Realists".
Probabilmente non sapremo mai quanti gruppi del genere nacquero e morirono, o sopravvissero per arrivare fino ai nostri giorni, ma di certo furono moltissimi. Gira voce che uno di essi fosse stato fondato da Lovecraft in persona con i suoi amici più stretti, tutti dediti alla creazione di storie inspirate ai miti di Cthulhu, in una sorta di (giocosa) girandola di citazioni autoreferenziali, ma anche questa è in fondo solo un’ipotesi priva di possibilità di riscontro.Quel che è certo è che HPL doveva avere una certa conoscenza dell’occulto, cosa che del resto ammise implicitamente quando affermò di aver preso spunto dalle culture tibetana e turanica per creare il suo personale pantheon fatto di miti cosmici; ma (come vedremo) secondo gli studiosi anche le sue idee sulla Qabbalah devono aver avuto un certo peso.
Dagon, il dio-pesce, è una figura chiaramente ispirata alla mitologia filistea, a sua volta derivata dalla preesistente mitologia cananea da loro adottata. I Filistei furono un antico popolo che abitò la regione litorale della terra di Canaan, pressappoco fra l'attuale Striscia di Gaza e Tel Aviv, esercitando anche una sorta di protettorato sull'altipiano e l'entroterra, e sono famosi per l’episodio biblico di Sansone, l’uomo la cui forza risiedeva nei capelli, e che stoltamente lo rivelò a Delila, o Dalila, una donna della valle di Sorek di cui si era innamorato, la quale lo vendette ai Filistei (Giudici, 16): non tutti sanno che il tempio che Sansone, ormai cieco, fa crollare abbattendo i due pilastri centrali viene identificato in un tempio dedicato a Dagon ad Ekron, a 35 km da Gerusalemme ("Ch’io muoia insieme coi Filistei!").I Filistei scelsero come proprio "dio nazionale" proprio Dagon, il padre di Baal, una divinità legata all'agricoltura. La Bibbia racconta che, nel corso della storia, i Filistei inflissero diverse sconfitte agli Israeliti; una volta riuscirono addirittura a rubare l'Arca dell'Alleanza e ad esporla come trofeo proprio nel tempio di Dagon, ma dovettero restituirla quando Dio/Yahweh cominciò a decimare la popolazione facendola morire, e colpendo coloro che non morivano con delle piaghe (1 Samuele, 4-6).Dagon fu uno dei pochissimi casi in cui HPL si ispirò ad una divinità specifica dell’antichità, pur con le differenze riscontrabili tra il Dagon filisteo e quello “di carta”. Un altro esempio è Chtulhu il Terrificante, che potrebbe essere stato ispirato a Tangaroa, il dio-polpo, divinità marina dei Maori che, secondo alcune tradizioni orali, litigò con il fratello Tawhirima-Tea, il dio delle tempeste, che lo costrinse a rifugiarsi nell'oceano. Tangaroa cercò, senza riuscirvi, di creare l'uomo e per questo si rivoltò contro gli altri dei e venne gettato sul fondo dell'oceano. Quanto all’etimologia del nome, sarebbe araba (deriverebbe infatti da Khadhulu, nome che compare nel verso coranico (Corano 25, 29) “O uomini, il Shaytân è al-Khadhulu” con il significato di "abbandonatore”) oppure asiatica (perché deriverebbe dal nome Khutula Khan, lo zio di Genghis Khan, una sorta di "Ercole mongolico” per metà bestiale, per metà divino, e dotato di forza sovrumana). Molti preferiscono però vedere un parallelismo tra Cthulhu e Osiride e quindi con Gesù, in base a una teoria, ultimamente molto accreditata, che vedrebbe la Trinità cattolica discendere dal mito egizio. Secondo questa chiave di lettura, Nyarlathotep sarebbe addirittura lo Spirito Santo!
Le altre divinità lovecraftiane, nonostante l’evidente derivazione “fonetica” di matrice egizia, sono del tutto originali. Oltre a Dagon, che annuncia il nuovo avvento dei Grandi Antichi, e Chtulhu, il loro sacerdote, le più famose sono Cxaxukluth, che regna su Yuggoth (ovvero il pianeta Plutone); Tsathoggua l’innominabile; Shub-Niggurath, “il nero capro della foresta”, assimilabile a Pan; Yog-Sothoth, detto il Guardiano della Soglia, la Chiave e la Porta, La Guida, il Tutto-in-Uno e l'Uno-in-Tutto, l'Altrove…; e infine il dio supremo Azathoth, il Signore del Cosmo, “il dio cieco e idiota che gorgoglia blasfemità al centro dell’universo”, ovvero il luogo dove tutto ha inizio, e il suo messaggero, l’astuto Nyarlathotep. Azathoth indicherebbe l’archetipo del Caos.
HPL viene descritto dai suoi biografi come un individuo timido, schivo e in balia di una madre iperprotettiva. Alcuni biografi “revisionisti” hanno tentato di modificare parzialmente questa immagine, ma resta il fatto che Lovecraft fu fin da bambino un gran sognatore; egli sperimentava sogni molto vividi popolati di immagini ricorrenti di abissi che si aprivano su altre realtà, altopiani deserti disseminati di rovine, e altre amenità del genere. È possibile che alcuni di essi fossero sogni lucidi che avvenivano tra il sonno e la veglia, o fossero sogni ricorrenti che gli permettevano di ritornare negli stessi luoghi più volte – non ne avremo mai la certezza. Ma furono proprio questi sogni di annichilimento totale dell’uomo che ispirarono la sua mitologia, che egli descrisse nel dettaglio infarcendo i suoi racconti di sottesi definiti dagli esperti ora esoterici, ora più espressamente iniziatici. Non solo: da Arkham a Kingsport, e oltre, egli si spinse anche a creare una vera e propria geografia immaginaria, che indubbiamente non faceva che accrescere il senso d’angoscia e di smarrimento presenti nelle narrazioni. Narrazioni che si distaccano nettamente dalla produzione gotica classica, dove non esiste una precisa dicotomia bene-male né ci sono eroi a dare un senso, una “morale” alla storia o ad uscirne vittoriosi. Semplicemente, i lettori vengono trasportati in altri mondi, in altre dimensioni, dove regnano il caos e il terrore, sia psicologico che fisico, epidermico, legato al disgusto per una realtà fatta di disfacimento fisico, in balia di forze occulte e spaventose il cui fine ultimo è la distruzione della vita. Peraltro non sembra molto verosimile, come alcuni critici affermano, che Lovecraft abbia creato realtà alternative così spaventose solo allo scopo di sfuggire ad una realtà, quella dell’ambiente provinciale di Providence dove visse praticamente tutta la vita, che non gli piaceva; le sue motivazioni sembrano francamente derivare più dal profondo.CONTINUA
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