Siano V1V2,V3 i vertici di un triangolo equilatero. Senza
perdita di generalità, poniamo
![[¯|¯] Il gioco del caos e il triangolo di Sieripinski [¯|¯] Il gioco del caos e il triangolo di Sieripinski](http://m2.paperblog.com/i/259/2599917/il-gioco-del-caos-e-il-triangolo-di-sieripins-L-1qj_rv.jpeg)
avendo introdotto un sistema di assi cartesiani ortogonali Oxy. Preso ad arbitrio un punto P0 consideriamo il segmento P0Vk, con k appartenente a {1,2,3}, e denotiamo con P1 il suo punto medio. Se h appartiene a {1,2,3}, indichiamo con P2 il punto medio del segmento P1Vh, come illustrato in fig.
![[¯|¯] Il gioco del caos e il triangolo di Sieripinski [¯|¯] Il gioco del caos e il triangolo di Sieripinski](http://m2.paperblog.com/i/259/2599917/il-gioco-del-caos-e-il-triangolo-di-sieripins-L-IO2GyE.jpeg)
L'iterazione del procedimento genera la sequenza di punti P0,P1,...,Pn e quindi il luogo geometrico Sn={P0,P1,...,Pn}.
Si tratta di un processo casuale, poichè è assegnato solo il punto iniziale P0, mentre la scelta dei vertici è casuale. Ad esempio, dopo 100 iterazioni:
![[¯|¯] Il gioco del caos e il triangolo di Sieripinski [¯|¯] Il gioco del caos e il triangolo di Sieripinski](http://m2.paperblog.com/i/259/2599917/il-gioco-del-caos-e-il-triangolo-di-sieripins-L-vPMIL8.jpeg)
in cui notiamo una prima regolarità. Proviamo ad aumentare n, ad esempio n = 2000:
![[¯|¯] Il gioco del caos e il triangolo di Sieripinski triangolo di sierpinski](http://m2.paperblog.com/i/259/2599917/il-gioco-del-caos-e-il-triangolo-di-sieripins-L-8hKA1Z.jpeg)
in cui riconosciamo il triangolo di Sierpinski. Ne concludiamo che tale processo caotico ha per attrattore il suddetto triangolo.
Scarica il PDF del gioco del Caos
