Ricevo e pubblico

La giornata-studio metterà per la prima volta seduti allo stesso tavolo l’Università, gli esperti di Augmented Reality e nuove tecnologie e gli esperti dello sport per confrontarsi su fabbisogni ed opportunità.
L’attenzione dei relatori si concentrerà in particolar modo sull’Augmented Reality (Realtà Aumentata) una nuova forma di comunicazione che si sta rapidamente diffondendo in ambiti e settori molto differenti – dal marketing alla formazione, dai beni culturali all’architettura – che permette di sovrapporre contenuti digitali resi visibili attraverso la videocamera di dispositivi mobili tipo smartphone o tablet, al mondo reale.
La tavola rotonda che si svolgerà nel pomeriggio (dalle 15.00 alle 19.00) e che sarà moderata dal Prof. Luca Toschi, Direttore del Commucation Strategies Lab (CSL), verterà sui temi della preparazione dell’evento e della rilettura dell’evento, della formazione per lo sport, della preparazione atletica, degli ausili negli sport di alto livello per diversamente abili, dei musei dello sport, della comunicazione, della TV e dell’utilizzo della realtà aumentata.
Ne saranno i relatori Maria Claudia Cavaliere e Marco Bertocchi del Laboratorio Sportivo, Ferretto Ferretti della FIGC, Fino Fini Direttore del Museo del Calcio di Coverciano, Corrado Mattoccia curatore del Museo del Rugby, Franco Bertoli Presidente del CONI di Modena, Francesco Conforti Direttore della scuola dello Sport del CONI Toscana, Marco Pellizzon esperto in tecnologie assistite per persone diversamente abili, Tommaso Chieffi velista ed Antonio Raimondi caporedattore di Sky.
Tra gli obiettivi del convegno quello di delineare lo scenario futuro di come l’Augmented Reality e le tecnologie cambieranno lo sport nella preparazione, durante l’evento e nella rilettura dell’evento. Si tratterà di delineare lo scenario relativo alle applicazioni dell’AR attraverso la presentazione di casi di studio ed eccellenze nazionali ed internazionali. Si analizzeranno alcuni esempi di uso di tecnologie in ambito sportivo e possibili scenari futuri (non solo AR) per fare poi il punto della situazione sull’impiego dell’AR in contesti sportivi: dalla preparazione di un evento (allenamento) fino alla promozione, alla fruizione dell’evento stesso per delineare quali potranno essere gli scenari aperti dall’uso di queste tecnologie





