Inviato da Davide Leoni
Notizia | 12/03/2014
( ore 08:55 )
: Nate Fox, direttore creativo di inFAMOUS Second Son, ha spiegato durante un'intervista a Sixthaxis il motivo che ha spinto il team a bloccare il framerate del gioco a 30 fps. Tecnicamente sarebbe stato possibile far girare il gioco a 1080p e 60 fps, questo però avrebbe compromesso gli effetti particellari che rendono così spettacolari i vari poteri di Delsin. Gli sviluppatori avevano anche pensato di rendere la città meno popolata, in modo da poter aumentare il numero dei frame per secondo nelle animazioni, questa ipotesi però è stata scartata: come ha dichiarato Nate Fox, è difficile calarsi nei panni di un supereroe se non ci sono persone da salvare nelle strade.
Fonte: The Sixth Axis
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