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Invisible, Inc. – Snake questo è il futuro

Da Videogiochi @ZGiochi
di Michele Lerda

Il mondo dei giochi stealth ha sempre rappresentato una categoria a parte all’interno dell’intricato mercato videoludico. Negli anni molti giochi hanno adottato meccaniche legate alla furtività anche se il merito maggiore va a Metal Gear Solid che le ha sdoganate rendendole mainstream. Oggigiorno il mondo dei videogame è più vivo e ricco che mai e grazie anche al Digital Delivery, molti titoli che una volta non sarebbero stati prodotti perché troppo di nicchia, possono arrivare tramite gli store online sui PC di milioni di giocatori. Invisible, Inc. rientra appieno in questa categoria, prodotto da  Klei Entertainment, sviluppatori di prim’ordine responsabili tra gli altri di Don’t Starve e Mark of the Ninja, essendo uno stealth game a turni. Vediamo insieme se i ragazzi di Vancouver hanno di nuovo fatto centro o si tratta del primo passo falso della loro carriera.

Solo 72 ore per salvarsi

In un futuro distopico non lontano da noi un gruppo di multinazionali controlleranno ogni aspetto del mondo. La Invisible è un’agenzia che offre servizi speciali, il suo personale è formato da spie con un addestramento di altissimo livello che negli anni si sono fatti più di un nemico. Il gioco inizia con un attacco misterioso che causerà gravi danni all’organizzazione. Pochi istanti prima di essere catturata la responsabile dell’agenzia riuscirà a scappare portando con se “Incognita” una intelligenza artificiale fondamentale per il loro lavoro. In fuga e con risorse limitate gli agenti della Invisible avranno 72 ore per riuscire a scoprire chi è che li ha attaccati e come fermarlo. La trama non particolarmente originale di Invisible, Inc. serve unicamente per dare una ambientazione alle missioni, risolte le poche righe di testo iniziali e che saltuariamente troverete tra una missione e l’altra, il gioco vi lancia direttamente nel cuore dell’azione. Attraverso una mappa che rappresenta il mondo intero potrete scegliere tra un paio di operazioni e decidere dove iniziare il vostro lavoro. Il luogo, come ogni altro aspetto del gioco avrà una loro influenza sulla partita e di conseguenza andrà scelto con una certa cura. I primi incarichi sono praticamente dei tutorial mascherati, necessari per prendere confidenza con il particolare sistema di gioco. Avviata la missione i vostri agenti saranno lanciati in un mondo creato in maniera casule, qui dovrete trovare il mondo migliore per adattarvi a quanto troverete e completare l’obiettivo nel tempo più rapido possibile. Le missioni ruotano sempre attorno alle infiltrazioni silenziose con lo scopo di liberare un compagno, manomettere un terminale o recuperare informazioni da una persona. Insieme alla missione principale avrete sempre un paio di compiti secondari che potrete portare a termine per ottenere ricompense aggiuntive. Una volta portato a termine il lavoro non dovrete fare altro che raggiungere l’elicottero o l’ascensore che vi permetteranno di scappare, cosa che come tutto in Invisible, Inc. si rivelerà tutt’altro che facile.

Se dovessimo descrivere il gioco con poche parole potremmo usare stealth e rogue like a turni, dove le caratteristiche più importanti di questi due generi sono state fuse per un risultato decisamente divertente. Le ambientazioni delle missioni sono formate da stanzoni con il pavimento diviso in quadretti, utili per calcolare gli spostamenti. Il gameplay è completamente incentrato sul restare nell’ombra mentre un approccio diretto con i nemici ha il più delle volte risvolti tragici. Attraverso una visuale isometrica, come in Diablo per intenderci, potrete imparare i movimenti dei vostri avversari e decidere come spostarvi e quando attaccare se necessario. Invisible, Inc. offre tutta una gamma di azioni che vi aspettereste di poter compiere in un  gioco stealth, come sbirciare dietro una porta, preparare un’imboscata o hackerare le telecamere. Ogni azione che deciderete consumerà action point, è necessario un calcolo ponderato delle azioni per non rischiare di rimanere scoperti nei momenti più delicati. La malvagia corporazione che vorrete distruggere non vi permetterà però di prendervela con calma, ad ogni turno si alzerà un po’ il livello di allarme e raggiunti gli step previsti, verranno aggiunte telecamere o altri elementi che alzeranno la difficoltà della missione. All’interno degli edifici dove opererete, potrete frugare all’interno di numerosi cassetti per recuperare del denaro, questo ovviamente avrà un costo in termini di tempo e punti azione e solo voi potrete decidere di volta per volta se ne vale la pena oppure no. Svaligiare le scrivanie avrà una sua utilità, i crediti ottenuti possono essere spesi per potenziare le statistiche degli agenti relative al fisico o migliorando il loro arsenale.

Il fallimento non è un’opzione

Un aspetto molto importante nella pianificazione delle missioni è scegliere il personaggio più adatto per il compito. I vostri agenti avranno a disposizione una serie di skill differenti e in ogni partita non potrete mai portarne più di due. Un comodo menù vi permetterà chi utilizzare tra una decina di personaggi, ognuno con con statistiche differenti e una particolare predisposizione per determinati compiti. Tutti i personaggi possiedono un taser utile per stordire le guardie di sorveglianza, questo però ha turni di ricarica molto lenti e anche l’utilizzo di tutte le altre armi è fortemente disincentivato. Nel caso il livello di allarme diventi troppo alto o abbiate compiuto troppi errori la missione sarà automaticamente destinata al fallimento. Morire è un aspetto che a seconda del livello di difficoltà selezionato potrà essere più o meno frequente. In relazione al grado di osticità che sceglierete prima di lanciare la campagna, in caso di fallimento potrete rigiocare la missione da capo, ripetere la quest in una mappa generata da zero oppure vedere fallire tutta la partita. Invisible, Inc. offre numerose opzioni per personalizzare il livello di difficoltà in modo da permettere a tutti di trovare le sfida più adatta. Uno degli aspetti più interessanti del gioco è l’idea di utilizzare 72 ore di tempo a disposizione. Da quando lancerete il gioco avrete complessivamente tre giorni per portare a termine il vostro compito, ogni vostra azione andrà studiata anche in funzione del tempo che diventa una risorsa al pari del denaro. Starà a voi scegliere se prendere un volo intercontinentale (che costa tempo) per una missione più semplice o come gestire le vostre giornate. Quasi sempre un’opzione ne esclude un’altra, che unita al sistema di generazione casuale degli ambienti porta Invisibe, Inc. a poter vantare di una grandissima longevità.

A livello grafico ci troviamo davanti ad un lavoro di pregio nonostante sia evidente che il budget a disposizione non è sconfinato. Il gioco si è rivelato stabile, e non abbiamo mai trovato bug che compromettessero il risultato di una missione. Il sonoro è piacevole e accompagnerà adeguatamente le vostre missioni in giro per il mondo. Al momento il gioco è disponibile solamente per PC ma, gli sviluppatori si stanno impegnando anche per una versione PS4 di cui però non si ha ancora una data di lancio.


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